ARMA 2 – Operation Arrowhead

ARMA 2 – Operation Arrowhead

Preis: EUR 28,99

Jetzt bestellen

VORABINFO: Arma 2: Operation Arrowhead spielt drei Jahre nach den Geschehnissen aus Arma 2 in der neuen, fiktiven Region von Takistan. Das an Landschaften in Zentralasien angelehnte Gebiet verfügt über neue Terraintypen. Neben Sandwüsten dürfen Spieler ihre Einheiten nun auch in Stadtgebieten und felsigen Bergregionen befehligen. Zusätzliche Unterstützung erhalten sie dabei unter anderem von neuen UAV-Typen (unbemannte, fliegende Drohnen für die Aufklärung und Luftangriffe). Außerdem wurde die realistische FLIR-Technologie (Forward-Looking-Infrared) für Nachteinsätze implementiert. Die laufenden Motoren verschiedener Fahrzeuge oder etwa die erhitzten Läufe eben abgefeuerter Waffen werden durch die virtuelle Wärmetechnologie sichtbar gemacht – Details, die dem bloßen Auge ansonsten verborgen bleiben. Dazu gibt es jetzt ein überholtes Zielsystem und abwerfbare Rucksäcke, wodurch die Einheiten mehr Waffen und Munition tragen können als zuvor….

Kurzbeschreibung

  • VÖ: bereits erschienen/ System: PC/ Genre: Adventure/ deutsche Version/ USK: 16/ Vollversion

Kundenbewertungen

Grafik super, Handlung super, macht spaß sich bißchen rein zu knien und mit einen Fahrzeug mal die liebvoll gestaltete Landschaft zu betrachten. -- Armesimulation
Ich habe OA nun schon einige Tage getestet und muss sagen: WOW! Nach einer Weile spielen fühlt man sich wirklich so, als würde man mit einer Einheit Marines durch die heißen Berge Afghanistans hetzen. Fast das gesamte aktuelle Kriegsgerät wurde implementiert. Lust mal in einem Striker der US-Army über die Straßen zu heizen oder in einem Humvee Patroille zu fahren? Mal einen Blackhawk Hubschrauber oder eine F16 fliegen? Alles kein Problem.

Ich habe Arma2 schon gemocht, aber dieses Szenario gefällt mir noch um einiges besser. Über die Technik/Grafik wurde ja schon einiges gesagt (super!! :o)) ) und die KI hat inzwischen kaum noch Aussetzter. Was ich an diesem Spiel aber wirklich liebe, ist die Modifizierbarkeit - dank der coolen Community - und dem genialen Mapeditor. Aktuelle oder fiktive Krisenherde sind im nu mithilfe des implementierten 2D- und (versteckten) 3D-Editors selbst nachgebastelt. Mit ein wenig Einarbeitung sind die Möglichkeiten schier endlos..! Dadurch kann man dieses Spiel auch mal ohne Geballer "zivil" nutzen und z. B. einfach eine Stadtrundfahrt in einem klapprigen russischen Laster oder Lada machen...

Für mich die momentan einzig echte Militärsimulation. Andere Spiele wie Call of Duty oder OF Dragon Rising verkommen im Vergleich zu Arma2 zu simplen Schießbudenspielen (von den MOD-Möglichkeiten mal ganz zu schweigen)

Meine Empfehlung: Kaufen!!! -- Mittendrin im Kampfgeschehen
Ein gutes Konzept und eine schlechte Ausführung beschreibt das Hauptspiel Arma 2 in wenigen Worten am besten.
Arma 2 OA soll nun alles besser machen. Und nach den eingschlägigen Review-Seiten im Internet soll das wirklich geglückt sein.

Nach einer Woche Spielzeit kann ich dem zum einen zustimmen muss zum anderen aber sagen das Arma 2 OA immer noch an den gleichen Krankheiten wie das Hauptspiel leidet.
Ich verstehe, dass in der heutigen Zeit des COD die Fans von realistischen Militärsims nur Arma als Alternative haben und dieses Spiel mit allen Mitteln verteidigen. Bei dem Konzept eines langsamen und realistischen Shooters kann ich dies nur unterschreiben. Aber wenn das Konzept schlampig umgesetzt wird warum dann noch leugnen. Beispiel 1. Die Künstliche Intelligenz ist schrecklich- um noch nett zu sein. Warum kriegt es ein Entwicklerteam nicht hin, dass ein Panzer fahrer auf dem direkten Weg zum gegebenen Ziel fährt ohne sich in Bäumen zu verheddern, sinnfreie Kurven zu fahren und allgemein im Schneckentempo vorran zu kommen. Das ist nicht realistisch sondern nur nervig. Dies gilt auch für andere Berreiche wie das Vorrücken ganzer Gruppen im High Command Mode ( Ein Strategie Element in dem ganze Züge gelenkt werden) oder das Kämpfen der Soldaten in Städten. Das sind nebenbei keine Einzelfälle sondern Dauerzustand.
Beispiel 2. Warum muss die Gruppenführung unnötig kompliziert sein? Wenn man als Kommandant in einem Panzer sitzt und einen Wegpunkt setzen will ist meine instinktive Handlung: auf das Ziel klicken. Nicht so in diesem Spiel. Erst den Fahrer des eigenen Panzers auswählen (was bei einer großen Gruppe 3 Tastendrücke sind) und dann den Wegpunkt festlegen. Warum um drei Ecken wenn es problemlos ohne Umweg geht. Dieses Problem zieht sich durch alle Befehlsgebung durch und dieses Beispiel ist nur ein Nervpunkt unter vielen. Und wieder: das ist nicht realistisch sondern nur nervig. Komfortfunktionen bedeuten keine Herabsetzung des Realismusgrades.

Ich kritisieren nicht die Art des Spiels, die nebenbei gut und spannend ist, sondern nur die Umsetzung. Natürlich kann man sagen : Hey Arma 2 Oa hat nicht mehr soviele Abstürze und Bugs wie das Hauptspiel. Das macht aber die anderen Negativpunkte nicht erträglicher. Wenn man mit der, zugebenermaßen, schweren Aufgabe der Erstellung eines guten Miltärsimulator nicht zurecht kommt soll man sich mehr Zeit dafür nehmen oder es ganz bleiben lassen. Nur weil die Entwicklung schwer ist, kann ich nicht über unverzeiliche Fehler hinweg sehen. -- Frust immer noch ständiger Begleiter
Liebe Interessierte, liebe Arma(2)teure,
Es fand ein echter Qualitätsweitsprung von ArmA 2 zu ArmA 2 Operation Arrowhead (OA) statt.
VORHER (Patch 1.05):
- verbuggt, daher teilweise unspielbar
- unpräzise Auslöser
- Speicherstände plötzlich unlesbar!?

NACHHER:
+ wenig bis gar nicht verbuggt
+ weniger unpräzise oder auch nicht auslösende Auslöser (bei mir trotzdem teilweise in der Waffenkammer)
+ weniger Rambomäßig/mehr Abbwechselung durch verschiedene Persönlichkeiten
+ man kann auch weiter spielen, wenn eine Mission nicht wie gedacht läuft
+ so gut wie keine Abstürze
+ statt um die 10 FPS jetzt um die 25FPS im Benchmark, bei gleichen Einstellungen
+ leichte Antikriegstöne (ich sage nur TFK Knight stürmt das Flugfeld (in der Minibeschreibung der Mission))
+ neue Waffensysteme/Funktionen
+ schöne Landschaft/Animation des alltäglichen Lebens

- man kann die Waffenkammern meines Wissens nicht kombinieren, sodass man bei OA zwischen der ArmA 2 und der OA Kammer wechseln könnte, man muss gleich das Spiel wechseln.
- keine Server?! im MP
- die Trainingsmission mit den UAVs hängt sich bei mir auf (geht zeitweise nur mit einem)
- leider Auflegen der Waffen nur durch ACE 2, daher etv. Probleme mit Battleeye

FAZIT: Es hat sich schon viel getan und das Spiel ist insgesamt, zumindest im Singleplayer, sehr gut spielbar. Dennoch fehlt mir eine vernünftige Nachlade Animation, in der der Soldat auch ein Magazin in der Hand hat. Für alle, die zwischen ArmA 2 und OA schwanken, denen rate ich kauft euch erst ArmA 2 und dann OA (falls ihr beide kaufen wollt), dann erlebt ihr nämlich einen Anstieg der Qualität und keinen Abfall. Storymäßig baut OA nicht auf ArmA 2 auf es ist also nicht notwendig beide zu kaufen. Wenn nicht dann definitiv OA! Absolute Kaufempfehlung für alle, die es realistischer als CoD und besser als ArmA 2 wollen.

TESTSYSTEM:
i7 920
Ati Radeon HD 5770 -1GB
4 GB Arbeitsspeicher

EINSTELLUNGEN: alles auf hoch, Sichtweite ca 6000m (ruckelt nur in der Wüstenstadt) -- Gruß von meinem persönlichen Spielehighlight
Singleplayer

Das Game versucht an vielen Stellen das reale Leben eine Soldaten wieder zu geben,
dass gelinkt leider nur selten und eigentlich nur, wenn überhaupt im Single Player da dort die Grafik runder läuft.
An OF kommt die story bei weitem nicht rann da man leider keinen bezug zum grade gespieltem Soldaten findet.

Multiplayer

Micro ruckler gehören wie beim hauptspiel im Multiplayer zum Spielgeschehn und machen erst richtig sorgen sobald man eine Stadt betritt.
Die empfohlene Hardwear ist meineserarchtens die mindest vorraussetzung um das Spiel im Multiplayer ohne Ruckler am laufen zu halten und das auf zum Teil sehr eingeschränkter Grafik. Das spiel kann sehr schön aussehn solange man einfach an einem Flecken stehen bleibt und die Maus nicht bewegt.
Schade finde ich auch aus dem ersten >FLOPP< nur wenig gelernt worden ist.
Da man das spiel zwar nach 24 stunden spähtestens auf die version 1.52 Patchen konnte stellt sich die frage warum man ein spiel erscheinen lässt das wie das hauptspiel voller mängel ist.

warum 3 Sterne ?

Das Spiel ist trotz wirklich ärgerlichen Mängeln vom sound und Grafik ( wenn man einen 1300 € pc hat der nicht älter als 6 monate ist ) echt ein tolles Spiel vorallem der coop Modus für den singleplayer macht spass.

Fazit

Wer auf arma 2 steht wird OA lieben
Wer multiplayer spiele mit Taktik mag wird es toll finden
wer OF mag wird geteilter meinung sein
Wer einen mittleklasse Pc kann verzweifeln
Wer auf anspruchsvolle Programmierarbeit und eine packende story steht sollte es lassen.


ein paar Tips

um es ein wenig schneller zu machen

-nosplash -noCB -cpuCount=4 / -cpuCount=8 (cpu i7) -world=empty -winxp -maxmem=2048 in die startoptionen für das spiel eingeben -- Manches neu das schlechte geblieben

Ähnliche Produkte

RSS-Feed für Kommentare zu diesem Artikel. TrackBack-URL

Einen Kommentar hinterlassen