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Warhammer Online: Age of Reckoning
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| Kurzbeschreibung: | |  |  | Überall herrscht Krieg in Warhammer® Online: Age of Reckoning? (W.A.R.), dem neuen Fantasy-MMORPG von den Machern von Dark Age of Camelot?. W.A.R. bietet Realm vs. Realm? (RvR) der nächsten Generation, welches Spieler für die nächsten Jahre in eine Welt immerwährenden Konfliktes eintauchen lässt. Basierend auf der seit 25 Jahren bestehenden berühmten Lizenz von Games Workshop ist die Fantasywelt von Warhammer bis heute eine der am weitesten ausgearbeiteten Welten in diesem Genre.  Vergrößern |  Vergrößern |  Vergrößern |  Vergrößern |
Sobald ein Spieler WAR betritt, muss dieser seine Loyalität bekunden und dabei einer Armee beitreten. Wer sich zur Seite des Guten hingezogen fühlt, könnte für die Armeen der Ordnung als starrsinniger Zwerg, edler Elf oder loyaler Soldat des Imperiums kämpfen. Wer hingegen eher dunklere Absichten verfolgt, sollte sich mit den unheimlichen Armeen der Zerstörung als wilde Grünhaut (Ork oder Goblin), korrupter Dunkelelf oder plündernder Diener des Chaos verbünden.
Der Kampf zwischen den Reichen wütet an drei Fronten, an denen uralte Völker einen nie endenden Krieg ausfechten ? Zwerge gegen Grünhäute, Hochelfen gegen Dunkelelfen und das Imperium gegen das Chaos. Die Spieler beginnen im Kampf gegen ihre angestammten Feinde, können allerdings jederzeit an andere Fronten wechseln, um ihren Verbündeten in laufenden Gefechten zu Hilfe zu kommen.
Das ultimative Ziel im Reichskampf ist die Eroberung der Hauptstadt des Gegners. Um dieses Ziel zu erreichen, muss eine Armee in das Heimatland des Feindes einfallen und es übernehmen. Entscheidende Kämpfe finden in zielorientierten Schlachtfeldern und instanzierten Szenarios ? ausgeglichenen Kämpfen, in denen NSC-Söldner, die als Kriegshunde bekannt sind, eingreifen ? statt.
Das RvR-System von WAR wird erstmals den Kampf von Spielern gegen andere Spieler (PvP) und Aufgaben, bei denen Spieler gegen NSCs (PvE) antreten, auf einer Karte vereinen. Jeder Aspekt des Spiels, einschließlich der PvE-Missionen, beeinflusst den großen Krieg auf irgendeine wichtige Weise. Jedoch müssen Spieler nicht am Kampf gegen andere Spieler teilnehmen, wenn diese das nicht wünschen. Sie können ihr Reich genauso gut unterstützen und das Spiel genießen, indem sie sich nur mit den PvE-Inhalten beschäftigen.
Basierend auf einem Vierteljahrhundert an hoch detaillierten Hintergrund wird Warhammer Online: Age of Reckoning die Fantasiewelt von Games Workshop auf eine Weise zum Leben erwecken, in der Spieler Charaktere erschaffen können, die für große Taten und Ruhm auf dem Schlachtfeld bestimmt sind. Dominiert von Waffengewalt und Magie bietet W.A.R. einen reichhaltigen Hintergrund für Spieler, den Glanz der Schlacht und das epische Wesen des Krieges zu erleben, der die Alte Welt heimsucht. Den Spielern stehen viele Wege offen, Abenteuer zu bestreiten, zusammen mit einer Gruppe oder im Alleingang und in den verschiedenen Formen von PvP (Player vs Player) und PvE (Player vs Environment). Jeder Aspekt des Spieles ? jeder Spieler, jede Quest, jede Begegnung und jeder Kampf ? kann den Ausgang des andauernden Krieges beeinflussen und entscheidend für den Sieg eures Reiches sein!
Features- Ordnung vs Zerstörung: Kämpft in einem Krieg, der auf 33 riesigen Schlachtfeldern ausgetragen wird, für das Reich der Ordnung (Zwerge, Hochelfen und Imperium) oder der Zerstörung (Grünhäute, Dunkelelfen und Chaos).
- Realm vs Realm?: Kämpft im Realm vs. Realm? um die Vormachtstellung eures Reiches! Verteidigt mit einer Armee von verbündeten Spielern im Rücken eure Heimatländer, fallt in das Reich des Feindes ein und führt schließlich die Belagerung auf die Hauptstadt des Feindes.
- Öffentliche Quests: Zum ersten Mal können sich Spieler an Öffentlichen Quests? beteiligen ? mehrstufigen Gemeinschaftsquests, in denen verbündete Spielern zusammen gegen überwältigende Gegner kämpfen.
- Wälzer des Wissens: Versucht euch an der epischen Aufgabe, den Wälzer des Wissens, ein wahre Enzyklopädie, vollständig zu füllen und Geschichten der Warhammer-Welt, detailierte Monsterinformationen, neue Fähigkeiten und Belohnungen sowie die Geschichte der Haupthandlung freizuschalten.
Inhalte der Standard Version- DVD-Box mit Schutzhülle
- DVD des Spiels
- 40 Seiten starkes Handbuch
- Einen Monat kostenloses Abonnement
- 3 exklusive Postkarten
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| Kundenbewertungen: | |
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|  | Das Spiel konnte mich nicht fesseln. Nach der AoC Pleite wollte ich als normaler PvE-Spieler erfahren, was den Reiz eines PvP-Spiels ausmacht. Ich hatte die Beta kurz mal am Anfang mitgemacht, war aber schnell wieder verschwunden und wollte nun mal schauen, wie es sich in der Endfassung spielt. Kurz gesagt: nicht überzeugend - das von Mythic geschützte RvR ist nichts anderes als Open PvP mit viel rumgezerge, die einzelnen Klassen sind absolut nicht ausgeglichen (hier wird immer das unsinnige Schere-Stein-Papier angeführt) und wer auf unausgeglichenen und leeren Servern spielt, hat bis zum geplanten Charaktertransfer ganz verloren. Im Grunde wirkt es (wie auch sein "älterer Bruder" oft bezeichnet wurde) wie ein Counterstrike im Fantasy-Gewand. Warum als Vorbedingung 40 Level, die man am schnellsten durch Abfarmen von Szenarien rumkriegt, gesetzt wurden, entzieht sich meiner Kenntnis. Mythic reagiert mit seinen Patches relativ schnell - dies hat aber den Nachteil, dass die Wünsche der meisten Heuler in den Foren auch am ehesten Gehör finden. Die Grafik/Animation wirkt sehr hölzern und oft sprunghaft, ist aber für Massenschlachten noch unbrauchbar. Rollenspieler, Entdecker (außer vielleicht Warhammer-Fans) und Crafter haben eher wenig Freude an der Welt.
| | Nicht das, was erwartet wurde | |
|  | Die Erwartungen waren hoch, und konnten so sicher kaum standhalten. Warhammer ist beileibe kein schlechtes Spiel, aber kann in der aktuellen Situation nicht mit dem Genre-Riesen, noch anderen wirklich mithalten. Es hat in den Monaten seid Release nicht geschafft genug Spieler an sich zu binden, so das nun bereits Servertransfers angeboten werden müssen, um von Geisterservern zu "fliehen". Dies spricht Bände.
Gründe sind in einschlägigen Foren weitesgehend nachzulesen. Eine kleine Übersicht 1. Zu wenig Spieler, zu viele Server. Das RvR, das groß beworben wurde, findet nur auf 1-2 Servern in erwähnendswertem Maße statt. 2. Zu Szenariolastig, keine Abwechslung in den Szenarien. Man kann z.b. 5 Szenarien auswählen, in 9 von 10 Szenarien wird nur 1 von 5 aufgehen, und zwar das, das mit dem geringsten Zeitaufwand, den meisten Ertrag verspricht. 3. Langeweile. Das PvE ist stupides gequeste wie von WoW bekannt. Sammle x, töte y. Öffentliche Quests sind gut gemeint, aber auch hier wird im Grunde nur ein und der selbe Vorgang, töte x, dann y, dann z, etliche male wiederholt um am Ende etwas schlechteres zu erhalten, was ich für einen Bruchteil der investierten Zeit im Szenario, deshalb nur das 1 Szenario welches am schnellsten wieder vorbei ist, besser erhalten kann, womit wir wieder bei Punkt Nr. 1 sind.
Somit gleich W.a.r aktuell einem Teufelskreis. Zu wenig Spieler--->Diese nur in den ständig wiederholenden Szenarien--->Langeweile--->Spieler hören auf--->zu wenig Spieler--->etc. etc. etc.
Die Ansätze sind da, aber W.a.r hat definitv den Wettbewerb gegen Wotlk als auch Minen von Moria verloren, und konnte kein großes Fundament an Kunden aufbauen, da Abgänge zu WoW etc. natürlich voraussehbar waren. Nur sind es mittlerweile schlicht zu viele. Natürlich kann sich jeder selbst sein Bild von W.a.r. machen aber das große "War is everywhere" wird er nicht vorfinden, dafür sind zu viele enttäuscht wieder gegangen.
| | Warhammer online - Erwartungen wurden nicht erfüllt | |
|  | Da Ich vor Warhammer online bereits erst DAoC und dann WoW gespielt hatte, waren meine Erwartungen besonders an den PvP-Faktor des Spiels sehr hoch. Leider muss ich vorab sagen, dass diese Erwartungen keineswegs erfüllt wurden. Das PvP macht zwar Spaß, hat aber leider große Defizite! Das Endgame ist momentan sehr langweilig, da es aus nichts anderem mehr besteht, als ständig irgendwelche Burgen anzugreifen, die alle fast gleich aussehen. Battlegrounds kann man als Mitglied der Fraktion Zerstörung in etwa 80% der Fälle nicht gewinnen, da bei der Ordnung von 12 Spielern 6 Feuermagier vertreten sind, die eine absolut übermächtige und unbalancierte Klasse ist. Mythic tut hier garnichts dafür, das Spiel fairer zu gestalten. Der PvE Faktor fehlt leider fast gänzlich. Der Versuch, durch "Dungeons", die nicht instanziert sind und nahezu 0 Erfahrung bringen, dem Spiel PvE-Elemente hinzuzufügen, scheiterte kläglich. Einzig und allein positiv zu nennen sind hier die Öffentlichen Quests,die eine sehr gute Idee sind, am Anfang viel Spaß machen, aber leider schnell eintönig werden.
Ein weiterer sehr negativer Aspekt des Spiels sind die unglaublich massig auftretenden Bugs. Das geht sogar soweit, dass sehr viele Spielinhalte, mit denen kurz vor Release noch protzig geworben wurde, auch nach gut zwei Monaten noch nicht implementiert wurden. Überaus nervtötende Bugs, wie nichtspeichern sämtlicher Einstellungen, Grafikeffekte von Zaubern, die nach Ablauf des Zaubers bestehen bleiben und einen duselig im Kopf werden lassen, Fähigkeiten, Moralfähigkeiten etc. die man einfach nicht einsetzen kann, obwohl die Fähigkeit geladen und bereit ist, wichtige Gildeneinstellungen und vieles mehr, wird einfach nicht gefixt, obwohl diese schon seit der Beta bestehen! Mythic setzt da sehr seltsame Prioritäten... es werden bugs gefixt, die klein und unbedeutend sind und sehr selten auftreten, aber die wirklich wichtigen und störenden Probleme bleiben bestehen.
Positiv zu nennen wäre auch das Gildensystem, das der Gilde Levelaufstiege ermöglicht und mit kleinen Belohnungen die Motivation und das Zusammengehörigkeitsgefühl stärkt! Allgemein herrscht in Warhammer (kann auch Serverabhängig sein)eine große Kommunikationslosigkeit! Die Channels werden kaum genutzt, es wird selten geantwortet, aber oft gemeckert, wenn man den allgemeinen Channel nutzt!
Insgesamt ist das Spiel einfach vom Comfort (besonders was Quests angeht) z.b. WoW deutlich überlegen. Das es mir nach nur zwei Monaten aber bereits langweilig wird, weil es einfach nichts mehr zu tun gibt, ist enttäuschend. Hier muss Mythic schnell reagieren und die Spielinhalte deutlich verbessern! Ich persönlich werde auf patch 1.0 warten und hoffen, das neue Inhalte dazukommen.
| | Bestes RvR und PvP Spiel !!! | |
|  | Also wer sich Warhammer hollen will sollte folgendes wissen, das Spiel ist voll kommen aufs PvP bzw. RvR ausgelegt und brilliert auf diesem Gebiet, mit abwechslungsreichen Szenarien und RvR Gebieten, aber für PvE Spieler is das Spiel nichts. Auserdem merke ich das man bei dem Spiel auch mit wenig Zeitaufwand sehr gut weiter kommt, also auch was für absolute Gelegenheitsspieler. Auserdem wird es, so hoff ich mal im Levelbereich keine sinnlosen Contentanhebungen geben wie beim Marktführer WoW. Also kommen auch Späteinsteiger schnell ins spiel und finden auch Monate nach dem release Gruppen. Grafisch is es angelehnt an WoW da es wenig performence verbraucht.
| | Meine Eindrücke des Krieges | |
|  | So, nachdem nun meine Erzmagierin es auf Level 32 geschafft hat, will ich auch mal eine Rezension schreiben.
Zunächst einmal das System mit dem ich spiele:
Vista Home 64 Bit Radeon Sapphire 512 D3 X HD4850 LR Intel Q6700 Quadcore 2,66 GHz Asus P5Q P45 Samsung 500 GB HD502IJ D2 4GB 800-555 K2 KHX
Zum Sinn und Zweck des Spiels wurde bisher, glaube ich, alles gesagt. Es ist sehr PvP-lastig und für Spieler, die lieber gar kein PvP betreiben wollen, vielleicht nicht so ganz die richtige Wahl. Dennoch gibt es auch zahlreiche PvE-Quests zu erfüllen, man wird also nicht zum PvP gezwungen.
Thema Grafik: Viele scheinen die anscheinend schlechte Grafik zu bemängeln. Ich kann dies nicht nachvollziehen. WAR ist sehr detailverliebt was die Grafik angeht. Befindet man sich im Wald, so fallen Blätter von den Bäumen (die auch nicht aussehen wie mit Paint erstelle Farbkleckse wie das hier mal jemand schrieb, in Gewässern spiegelt sich die Sonne, Licht bricht im Wald durch die Blätterdecke durch. Alles sehr malerisch und sehr schön gelungen. Auch die Charaktere sehen gut aus, die Gesichter sind schön designed und auch die Kleidung gefällt mir gut. Dadurch das man sie färben kann wird sie auch nicht zum Einheitsbrei wie bei so vielen anderen Spielen. Auch sehr gut aussehende brennende Wälder gibt es, die Grafik trägt sehr zur Atmospähre bei. Ich spiele das Spiel teilweise auch auf einem deutlich älteren Notebook (immerhin noch mit 2GB Ram), und auch dort gefällt mir die Grafik noch gut. Klar, auf so Dinge wie die sehr detaillierten Schatten, die sich übrigens wirklich genauso verhalten wie der eigene Charakter und nebenbei noch auf den Lichteinfall achten, muss ich dort verzichten. Trotzdem finde ich die Grafik klasse! Auch die Zaubereffekte sehen schön aus, man kann sie, sollte das eigene System nicht mitspielen wollen, jedoch ausstellen oder sich so nützliche Addons wie "Buffthrottle" installieren, die das System ein wenig entlasten. Über Ruckler kann ich mich nicht beklagen, alles läuft sehr flüssig.
Das Spielprinzip: WAR bietet PvP von der ersten Minute an. Am ehesten bieten sich hier die Szenarien an, über die schon viel berichtet wurde. Das sie viele Spieler vom Open-RvR abhalten mag sein, jedoch habe ich die Erfahrung gemacht das die anderen Mitspieler auch gerne auf Szenarien verzichten wenn man erstmal eine Burgbelagerung in Gang gebracht hat. der Fehler ist also nicht beim Spiel zu suchen, sondern bei den Spielern. Also, einfach mal anfangen, der Rest wird schon hinterherkommen!
Das Craftingsystem scheint mir noch sehr unausgereift, dennoch habe ich als Alchemist meinen Spaß. Pharmazie läuft nach dem Probier-Prinzip ab. Ich mische verschiedene Komponenten miteinander, und wenn ich Glück habe, dann kommt dabei ein Trank heraus. Habe ich Pech, so fliegt mir alles um die Ohren, und ich muss ein anderes Rezept ausprobieren. So lassen sich harmlose Heiltränke, aber auch hochexplosive Gemische herstellen, die ich auf meine Gegner werfen kann. Da ich Spaß am probieren habe sagt mir diese Art des Crafting mehr zu als einen Knopf zu drücken, 100 Ballen Stoff herstellen zu lassen und nebenbei meine Wohnung zu putzen. Der andere Beruf, Talismanherstellung, scheint momentan Probleme zu machen, ich bin aber sicher das Mythic sich da irgendwann auch noch drum kümmern wird, und Crafting ist sicher nicht der Hauptaspekt des Spiels. Wer nur craften will, der sollte Vanguard probieren.
Anders als bei zB WoW gibt es hier verschiedene Klassen auf beiden Seiten. Zwar haben die einzelnen Klassen eine Art Spiegelbild auf der Gegnerseite, sie unterscheiden sich aber gravierend. Jede hat andere Fähigkeiten, und eigentlich sollte jeder eine Klasse finden die ihm zusagt. Es gibt reine Damagedealer, reine Heiler, Tanks und Hybridklassen die sowohl Schaden machen als auch heilen können. Die Erzmagierin, die ich spiele, ist zB eine Heilerin, deren Schwerpunkt (in meinem Fall) auch nur auf dem Heilen liegt. Dementsprechend brauche ich im PvE lange, bis ich einen Gegner getötet habe. Die Entwickler waren aber so freundlich im PvP auch das Heilen zu belohnen, so entstehen keine Nachteile wenn man einen Heiler spielen möchte. Anzumerken sei noch, das man WAR zwar alleine spielen kann, es aber doch als Gruppenspiel ausgelegt ist. Als Heiler stehe ich im PvP genauso verloren da wie ein Zauberer, der dann zwar Schaden austeilt, aber ohne Heiler in wenigen Sekunden zerschnetzelt ist. Orientiert man sich also an seinen Mitspielern, so entfalten alle Klassen ihr ganzes Potential, und dann macht WAR am meisten Spaß.
Die Steuerung ist leicht zu erlernen, man kann eigentlich sofort loslegen. Natürlich kann man sich auch alles nach den eigenen Bedürfnissen einrichten. Auch der Sound ist sehr gut gemacht. Manchmal stehen in der Landschaft brennende Mühlen herum, dort kann man die Flammen knistern hören und das knarzen des Holzes. Trägt der eigene Charakter Kettenhemd, so vernimmt man leise das klirren der Kettenglieder. Das hingegen manche Sounddateien der Völker etwas daneben sind merkt man an den Dunkelelfen, die entweder grunzen wie die Schweine wenn sie hüpfen, oder Pornoreif stöhnen, wenn man sie trifft. Keine Ahnung wen man damit glücklich machen wollte, mich treibt es nur dazu an die schneller zu töten, damit das aufhört. Aber das sind eher kleine Mängel, die nicht spielentscheidend sind.
Keepfights machen bisher Spaß, es ist schon was neues mit so vielen Spielern um eine Festung zu kämpfen. Diese sind vor allem im Endgebiet sehr weitläufig designed und bieten reichlich Platz um sich planlos die Köpfe einzuprügeln oder auch mal taktisch vorzugehen.
Da ich auf einem RP-Server (Huss) spiele, möchte ich noch ein paar Worte dazu verlieren. WAR bietet viele Locations die spannendes Rp ermöglichen. Leider fehlen ein paar grundlegene Animationen wie zB sitzen oder langsames gehen. Diese wären für eine bessere Atmospähre sicherlich wünschenswert. Ansonsten wird sehr viel von engagierten Spielern organisiert, es tut sich also einiges in dem Bereich.
Das vielleicht größte problem von WAR sind die Spieler selbst. Schaut man sich in den Foren um, so scheinen einige nichts anderes zu tun zu haben als zu jammern. Sicher, einiges scheint noch ein bisschen unfertig zu sein, aber Mythic arbeitet mit Hochdruck an allen Fronten, die Patchpolitik ist wirklich beispiellos. Andauernd kleine Hotfixes, diese Woche steht der erste richtig große Patch an, der sich dem Klassenbalancing widmet. Auch die GMs haben bei mir bisher einen durchweg positiven Eindruck hinterlassen. Sie versuchen ihr bestes, bei Problemen zu helfen, sie sind immer ruhig und freundlich, und sie speisen einen nicht mit öden Makros ab. Als man zu Beginn auf das Gejammer der Spieler über Wartezeiten beim Login mit Klonservern reagierte gab es auch dort nur Gejammer. Alle sind sie auf die Klonserver gegangen, und nach Ablauf des Probemonats (spätestens mit Veröffentlichung des WoW-Addons) sind viele Spieler wieder gegangen. Auch hier wird aber wieder schnell reagiert: In wenigen Tagen gibt es die Möglichkeit eines kostenlosen Charakter- und Gildentransfers. Das es auch hier wieder Leute gibt die jammern...wer hätte es gedacht. Doch für die notorische Unzufriedenheit einiger verwöhnter Leute kann kein Entwickler der Welt etwas.
Wer also keine Lust auf farmen und grinden hat und ein klein wenig Anspruch und vor allem gut durchdachtes PvP sucht, dem sei WAR empfohlen. Für alle anderen gibt es eine Vielzahl anderer Spiele, es exisiteren durchaus noch andere Welten neben der von Warcraft. Ein vorsichtiger Blick in meine Kristallkugel sagt mir, das WAR vielleicht nicht so viele Spieler wie WoW anziehen wird, aber lieber Klasse statt Masse. Freundliche GMs und beispiellos gute Patchpolitik tun ihr übriges dazu. Ein gelungenes Spiel mit viel Potential, das noch nicht erschöpft wurde.
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