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Crazy Machines
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EUR 29,99 |
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| Kurzbeschreibung: | |  |  | | Crazy Machines dt |  |  | | Willkommen in der Welt der verrückten Kettenreaktionen! Crazy Machines für den Nintendo DS? geht weit über eine reine Umsetzung der beliebten und preisgekrönten PC-Serie hinaus. Du hast die Aufgabe, in drei verschiedenen Spielmodi dem liebenswert verrückten Professor beim Bau von Kettenreaktionen unter die Arme zu greifen. Im Action-Modus zählen schnelle Reaktionen, um Experimente zu manipulieren, während diese stattfinden. Im Baukasten können Experimente erstellt und mit Freunden via drahtloser DS-Datenübertragung ausgetauscht werden. Im Puzzle-Modus kannst Du verschiedene vorgefertigte Experimente lösen. Jean Pütz ist begeistert: ?Das beste Training für die grauen Zellen ? egal ob Sie 7 oder 77 sind!? |
 | Tüfteln, bis das Licht angeht!
Deine Aufgabe in Crazy Machines ist es, verrückte Maschinen so zu vervollständigen, dass die vom Professor gestellten Aufgaben erfüllt werden können. Entfessele also gewaltige Geistesblitze und bändige die unglaublichsten Kettenreaktionen. So musst Du beispielsweise eine Billardkugel auf eine Lampe fallen lassen, die über eine Lupe eine Kerze anzündet, die wiederum den Dampfkessel einer Dampfmaschine anheizt, welche dann eine Windmühle antreibt, die einen Basketball in den Basketballkorb bläst uns so weiter und so fort... Egal ob Festkörperphysik, klassische Mechanik mit Zahnrädern, Seilen und Transportbändern oder Elektrizität, Feuer, Akustik oder Windkraft ? dem Spieler stehen für die spaßigen Experimente alle möglichen physikalischen Systeme zur Verfügung. |
Kein Crazy Machines ohne den zerstreuten Professor
Der zerstreute und liebenswert verrückte Professor ist auch in Crazy Machines für den Nintendo DS? wieder mit von der Partie. In seinem geheimen Laboratorium erhältst Du die Aufgabe, dem mittlerweile in die Jahre gekommenen Gelehrten unter die Arme zu greifen und verzwickte Experimente zu lösen. Die von ihm vor langer Zeit entworfenen Maschinenkonstrukte sind ihm inzwischen ein Rätsel geworden und er benötigt Deine Unterstützung. Es gilt, bestimmte Kettenreaktionen und Abläufe zu vervollständigen. Dazu stehen Dir pro Aufgabe eine begrenzte Anzahl verschiedener Bauteile zur Verfügung, mit deren Hilfe Du die Lösung ertüfteln musst. Greife und positioniere schnell und unkompliziert ein Element aus einem Bauteilevorrat in das Experiment. Durch einen anschließenden einfachen Knopfdruck kannst Du nun eine physikalische Interaktion des Elements mit seiner Umgebung beobachten. |
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 | Wer schräg tüftelt, wird auch belohnt
In Crazy Machines kannst Du Dir jede Menge Belohnungen erspielen. Die Palette reicht von einfachen Medaillen für witzige Statistiken bis hin zu freispielbaren Bauteilen für den Baukasten. Bis Du alle Bauteile freigespielt hast, werden bestimmt einige Wochen vergehen. Die verschiedenen Bauteile kannst Du dann benutzen, um Deine eigenen verrückten Experimente zu bauen. Hier kannst Du Deiner Kreativität freien Lauf lassen! Und der Clou: Du kannst Experimente, die Du im Baukasten erstellt hast, ganz einfach und unkompliziert mit Freunden tauschen. Es geht in Crazy Machines aber auch um vollen Körpereinsatz. Im Action-Modus musst Du in erster Linie Bauteile während eines laufenden Experiments durch geschicktes Benutzen des Eingabestiftes und mit genügend Puste bewegen oder aktivieren. Es kann also durchaus passieren, dass Du Deinen Nintendo DS? erst einmal kräftig anpusten musst, damit z.B. ein Ball in einem laufenden Experiment vom Brett rollt. Besonders diese neuen Möglichkeiten, kombiniert mit dem bekannten Kettereaktions-Prinzip von Crazy Machines, werden sowohl Fans der Serie, als auch Neulinge sofort begeistern. Die Crazy Machines-Reihe für den PC gewann schon zahlreiche Auszeichnungen. Crazy Machines 2 etwa wurde als ?Bestes Deutsches Jugendspiel 2007? mit dem Deutschen Entwicklerpreis ausgezeichnet. |
Features:- Drei unterschiedliche Spielmodi: Puzzle-Modus, Action-Modus und Baukasten
- Im Action-Modus zählen schnelle Reaktionen, um Experimente zu manipulieren, während diese stattfinden.
- Experimente können im Baukasten erstellt und mit Freunden via drahtloser DS-Datenübertragung getauscht werden.
- Im Puzzle-Modus löst der Spieler verschiedene vorgefertigte Experimente.
- Crazy Machines nutzt die einzigartigen Steuerungsmöglichkeiten des Nintendo DS? vollständig aus.
- Der liebenswert verrückte Professor agiert als Mentor für die Spieler.
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 | Pressestimmen:Gamershall.de, 11.11.2008 Wertung: 9.3/10 ?Crazy Machines DS ist eine sehr gelungene Umsetzung der mehrfach ausgezeichneten Crazy Machines Reihe. Es ist nicht nur ein Aufguss, sondern eine fantastische Weiterentwicklung für den Nintendo DS. Spielspaß ohne Ende, gepaart mit gelungener Grafik, witzigen Ideen und einer hohen Suchtgefahr, machen das Spiel zu einem echten Highlight!!?NintendoDSMagazin.de, 24.10.2008 Wertung: 90% ?Zu meckern gibt es hier nichts, Crazy Machines DS erhält [...] eine uneingeschränkte Kaufempfehlung.?DS-Fans.de, 20.10.2008 Wertung: 85% ?Wer beim Spielen gerne ein wenig seine grauen Zellen auf Trab hält, kann mit Crazy Machines nichts falsch machen.?Nintendofront.de, 20.10.2008 Wertung: 83% ?Crazy Machines spielt sich auf dem DS, als 'wäre es dafür gemacht' und bietet mit ausgefallenen Tüfteleien Knobelspaß für viele Stunden.?Gaming XP 06/08 Wertung: 83% ?Für mobile Knobelliebhaber genau das Richtige!?Wii Magazin 06/08 Wertung: 80% ?Jean Pütz sagt: 'Tüfteln, Knobeln, Spaß haben!' Wie recht er hat!? |  |
| Kundenbewertungen: | |
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| Nette Idee aber nervige Umsetzung | |
|  | Ich habe mir auf Grund der vielen positiven Bewertungen dieses Spiel gekauft, wurde aber leider total enttäuscht. Es ist soooo nervig, dass man wirklich exakt die richtige Pixelstellung treffen muss. Und da ich das Spiel auch im Zug spielen wollte, ist das echt kaum machbar. Ein Pixel zu weit links und der Versuch geht nicht - dann wieder neu, jetzt ist es zu weit rechts... nervig!!! Ausserdem vermisse ich eine Hilfefunktion. Und nach 40 Leveln wird es auch lahm. Also ich kann es nicht weiterempfehlen.
| |  | Toll an dem Spiel ist, dass es deinen Kopf wirklich zum Denken anregt. Es macht Spaß Kettenraktionen zu erstellen oder zu vervollständigen. Mit dre Zeit wirst du darin immer besser! Ein Nachteil ist aber, dass der Rätsel- und der Actonmodus so schnell durchgespielt sind. Ich persönlich warte immer noch darauf, die letzten Aufgaben zu lösen, weil ich das Spiel noch nicht abschließen möchte...
Fazit: Wer Spaß daran hat, Kettenraktionen zu erstellen und daran zu tüfteln, für den ist dieses Spiel super geeignet und wird nicht so schnell langweilig!
Nachteil: Meiner Meinung nach sind zu schnell alle Aufgaben gelöst, was aber nicht heißt, dass es dann langweilig ist.
| |  | Da ich schon die Versionen auf dem PC sehr gerne gespielt habe und ich einen NDS Lite besitzt, habe ich mich auf CrazyMachines DS gefreut.
Ich wurde nicht enttäuscht, denn das Spiel ist einfach Klasse. Es macht riesigen Spaß, vorallem der Action Modus. Da muss man auch während der Simulation ins Spiel eingreifen indem man kurbelt oder ins Mikrofon reinpustet. So ist man ständig beschäftigt und trainiert die Geschicklichkeit und das Reaktionsvermögen. Insgesamt sind es sage und schreibe 150 Experimente. Und wie man es von CrazyMachines gewohnt ist, ist auch ein Editor dabei um eigene Levels zu erstellen und per Drahtlosmodus tauschen kann.
Für mich ist es allerdings etwas zu einfach. Das liegt warscheinlich daran dass ich schon sehr oft CrazyMachines gespielt habe und dass es wohl eher auf die jüngeren Spieler (wie die meisten NDS Spiele) zugeschnitten ist. Das merkt man auch an der ausführlichen Einleitung. Mindern tut es den Spaß allerdings nicht.
Also eine klare Kaufentscheidung.
| | Die Langzeitmotivation bleibt auf der Strecke | |
|  | Crazy Machines macht sicher allen Leuten Spaß, die gern ihre grauen Zellen anstrengen und in der Lage sind, logisch zu denken. Allerdings sollte man von diesem Titel nicht zu viel erwarten. Um die Rätsel zu lösen, benötigt man kein Hochschulstudium. Der Schwierigkeitsgrad hält sich in Grenzen, Grafik und Sound sind zweckmäßig und nicht auf höchstem Niveau. Die Zielgruppe für dieses Spiel ist sicher minderjährig. Aber selbst Kindern sollte es nicht schwer fallen, das Game innerhalb einer Woche durchzuspielen, wenn sie bereits wissen, dass auf dem Mond eine andere Schwerkraft herrscht als auf der Erde und wozu man elektrischen Strom benötigt. Mehr Wissen braucht es nicht, um alle Rätsel zu bewältigen. Der Action-Modus hört sich aufregender an, als er in Wirklichkeit ist. Hier sind vor allem richtiges Timing und Reihenfolge beim Auslösen der Action-Elemente sowie Dosierung der eigenen Puste gefragt. Die Einbindung dieses DS-Features finde ich ebenso lobenswert wie den Einsatz des Touchpens. Meiner Meinung nach machen viel zu wenig Spiele gebrauch von diesen Fähigkeiten des NDS. Mir hat auch gefallen, dass man eigene Ideen zur Rätsellösung beisteuern kann. So ist der Lösungsweg nicht zwangsläufig vorgegeben, sondern kann von der Lösung des Professors abweichen. Diese kann man sich ansehen, nachdem man selbst einen Weg gefunden hat, das gesteckte Ziel zu erreichen. Bei mir war es oftmals so, dass meine Anordnung der Bauteile nicht so elegant aussah wie die des Professors. Hin und wieder habe ich weniger Bauteile benötigt und dafür Bonuspunkte bekommen. Diese wirken sich ebenso positiv aus, wie die Zeitersparnis, die man erreicht. Als Belohnung bekommt man dafür zusätzliche Bauteile für den Editor-Modus. Mich hat allerdings gestört, dass man bei manchen Rätseln die Bauteile pixelgenau anordnen muss, weil sonst die Maschine nicht laufen will. Dadurch verschenkt man wertvolle Zeit und damit auch Punkte. Denn sobald man das erste Bauteil aus dem Baukasten entnommen hat, beginnt der Timer zu laufen. Also sollte man sich schon vorher gut überlegen wie die Maschine funktionieren könnte. Negativ ist mir auch aufgefallen, dass sich manchmal Zahnräder drehen, obwohl sie keinen Kontakt mit benachbarten Bauteilen haben. Das passt nicht ins Konzept der ansonsten logischen Rätsel. Es wäre auch schön, wenn die Aufgaben etwas abwechslungsreicher wären. So beschränkt sich die Motivation auf das Absolvieren der Experimente mit wiederkehrender Zielsetzung. Der Editor-Modus hat mich nicht sonderlich gereizt, weshalb ich das Spiel schon nach wenigen Tagen durchgedaddelt habe. Ich glaube kaum, dass es noch einmal den Weg in den Modulschacht meines NDS schafft.
| | Der Action Modus ist der Killer | |
|  | "Da hab ich schonmal was vorbereitet..." - und zwar jede Menge :)
Habe Crazy Machines I + II bereits sehr gerne auf dem PC gespielt. Da ich auch Besitzer eines DS' bin hab ich blind zugegriffen bei dem Titel.
.. und meine Erwartungen sind voll erfüllt worden.
Das Spiel liegt gut und fluffig in der Hand und bedient sich ordentlich. Die Rätsel sind schön gestaffelt und der Kopf muss (wie zu erwarten) wieder richtig ran. Die neuen Action Elemente, bei denen der Spieler Kopf + Hand einschalten muss und interaktiv ins Level eingreift, bringen ganz neues Suchtpotential in den Titel. Selten hab ich so begierig mitgefiebert das alles gut geht :) Das war wirklich eine Superidee!
Das Spiel enthält auch einen Editor (wie man es gewohnt ist) und somit ist jede Menge zusätzlicher Spielspass vorprogrammiert und man kann selbst eigene Ideen ausprobieren.
Just kaufen :)
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