|
|
Crisis Core - Final Fantasy VII
|
 |
| Listenpreis |
: |
EUR 39,95 |
| Preis |
: |
EUR 39,95 |
| Sie sparen |
: |
EUR 0,00 (0%) |
| |
|
|
| 2 Gebraucht |
: | from EUR 31,99 |
| 26 Neu |
: | from EUR 35,99 |
| 1 Sammelobjekt |
: | from EUR 45,98 |
| |
|
|
| Verfügbarkeit |
: |
Gewöhnlich versandfertig bei Amazon in 24 Stunden |
|
|
 |
 |
 |
| Kurzbeschreibung: | |  |  | | Diverse Crisis Core - Final Fantasy VII (für Playstation Portable), für Playstation Portable Freigegeben ab 12 Jahren |  |  | CRISIS CORE -FINAL FANTASY VII-, die lang erwartete Vorgeschichte zum bestverkauften FINAL FANTASY-Titel aller Zeiten, nimmt den Spieler mit auf eine großartige und aufregende Abenteuerreise zu den Ursprüngen von FINAL FANTASY VII. Das exklusiv für das PSP-System entwickelte CRISIS CORE -FINAL FANTASY VII- markiert die Rückkehr des gefeierten Spiels, das weltweit Millionen Spieler in seinen Bann zog. Die beeindruckende Optik, die Präsentation im 16:9-Format und das mitreißende Kampfsystem bieten langjährigen Fans ebenso wie Neuentdeckern der Welt von FINAL FANTASY VII ein Spielerlebnis jenseits ihrer kühnsten Träume.  Eine der traumhaft schönen Cut-Scenes - hier mit Angeal, Sephiroth und Genesis |
Epische Story Der Shinra-Energiekonzern weitet seinen Einflussbereich durch das Mako-Monopol und seine militärische Macht stetig weiter aus. Mit der aufstrebenden Stadt Midgar als Hauptsitz, die gleichzeitig als Symbol für Wohlstand dient, ist Shinra nur noch einen Schritt von der Weltherrschaft entfernt. Die sogenannten SOLDAT-Truppen werden aus kampferprobten Sondereinsatzkräften innerhalb Shinras gebildet. Die Elite dieser Truppen besteht aus den Stärksten unter ihnen, stark genug, um als Rang-1-SOLDAT anerkannt zu werden, und jene werden weithin bewundert und respektiert.  Statt rundenbasiertem wird in CRISIS CORE Echtzeitkampf verwendet |
Interessante Charaktere Ein junger SOLDAT 2. Ranges ist Zack, dessen großes Ziel es ist, zum 1. Rang aufzusteigen. Seine Tage sind angefüllt mit Aufträgen unter der Aufsicht seines Mentors und Rang-1-SOLDAT Angeal. Während einer Mission in Wutai geht unter der Führung eines weiteren Einsatzleiters des 1. Ranges, Genesis, ein großer SOLDAT-Trupp verloren. Der Ernst der Lage veranlasst die Shinra-Führungsspitze, weitere SOLDAT-Einsatzkräfte nach Wutai zu entsenden, in der Hoffnung, so die Situation entschärfen und den Krieg endlich zu einem Ende bringen zu können. Gleichzeitig soll eine Untersuchung eingeleitet werden, um die Hintergründe der Massendesertation aufzudecken. Diese Mission wird Zack und Angeal übertragen. Was steckt wirklich hinter dem Verschwinden von Genesis? Welches Geheimnis umgibt die drei SOLDAT-Einsatzkräfte 1. Ranges? Ein grauenvolles und kampferfülltes Schicksal erwartet Zack ...  Im Unterschied zu FINAL FANTASY VII ist Zack nun spielbar |
gameswelt.de ?Prequels können schlecht mit Überraschungen glänzen, wohl aber mit der Liebe zum Detail. Diese Aufgabe haben die Entwickler mit solch einer Bravour erfüllt, dass 'Crisis Core' auf ewig in die Annalen der besten Vorgeschichten aller Zeiten eingehen dürfte. Sowohl Charakter-Verhalten als auch Story-Entwicklung wecken nicht nur Erinnerungen beim altgedienten 'Final Fantasy VII'-Fan, sondern geben ihm genau das, was er sich seit elf Jahren gewünscht hat: Eine genaue Erklärung darüber, was mit Zack geschehen ist und wie Aerith, Cloud sowie Sephiroth ihren Platz in der Geschichte fanden. ?  Das innovative D.M.W.-System erlaubt es, die FINAL FANTASY-Beschwörungen einzusetzen |
Nicht nur die vorgerenderten Zwischensequenzen sehen hervorragend aus, auch die eigentliche Spielegrafik gehört zum Besten, was wir vom PSP her kennen. Die Charaktere sind sehr groß modelliert und wunderbar animiert. Die einzelnen Areale sind zwar nicht besonders riesig ausgefallen, werden dafür aber umso bunter und abwechslungsreicher präsentiert. ? Fazit: Ich mag eigentlich keine Prequels, denn wieso sollte ich mich auf eine Story freue, deren Ausgang ich bereits kenne? ?Crisis Core? ist die ultimative Ausnahme, welche die schwierige Aufgabe einer packend geschriebenen Vorgeschichte besser löst, als alle anderen Spiele, die ich kenne. Selbst im Filmbereich fällt mir auf Anhieb kein kompetenteres Beispiel ein, weshalb ?Final Fantasy 7?-Fans sich allein wegen ?Crisis Core? einen PSP anschaffen oder zumindest ausleihen sollten.? Wertung: 87%.  In den Nebenmissionen müssen einige hartnäckige Gegner bezwungen werden |
playstationportable.de ?Grafik: Eine wahre Augenweide: Bereits beim Einschalten der PSP und beim Abspielen des Intros merkt man, wie atmosphärisch das gesamte Spiel gestaltet wurde und selbst im eigentlichen Spiel wirken Umgebungen und Charaktere äußerst detailreich und schön. Zu Slowdowns kommt es eigentlich nie und selbst die Ladezeiten halten sich im Vergleich zu anderen PSP-Titeln sehr in Grenzen. Besonderes Schankerle ist, dass während des gesamten Spielverlaufs zahlreiche Videosequenzen euer Abenteuer unterstreichen. Selbst bei Endgegnerkämpfen ist ein Aufrufzauber oder eine Spezialattacke so schön in Szene gesetzt, dass man quasi mitspüren kann, wie zum Beispiel der feurige Ifrit gerade Zack ordentlich einheizen will. Wirklich sehr, sehr atmosphärisch! ?  Das Hauptquartier des Shinra-Energiekonzerns in der aufstrebenden Stadt Midgar |
Fazit: Es kommt nicht oft vor, dass auf Sonys portabler Playstation ein sprichwörtliches Top-Spiel geboten wird, welches noch nicht in irgendeiner Art und Weise auf anderen Standbeinen Sonys erschienen ist. Die Remake-Welle mag zwar unglaublich groß sein, doch neben ihr befinden sich immer wieder neuartige, wahre Lichtblicke. ?Crisis Core: Final Fantasy VII? ist ohne jeden Zweifel ein absoluter Must-Have-Titel für jeden PSP-Besitzer. Die Story ist spannend, kann auch ohne Vorkenntnisse der Serie verstanden werden, die optische Untermalung glänzt zusammen mit musikalischen Höchstleistungen heller als eine polierte Goldmünze und auch das neue Kampfsystem wirkt erfrischend der Serie entgegen. ?Final Fantasy?-Veteranen haben eh blind zuzuschlagen, da hier wohl endlich einige Geheimnisse um Clouds Vergangenheit beleuchtet werden. Neueinsteiger sollten auf alle Fälle einen Blick riskieren! Schade ist nur, dass das Abenteuer dann doch nicht ewig geht?? Wertung: 90%. nextgen.at ?Grafik & Sound ? Traumhaft schön: Crisis Core zeigt, wie die meisten Final Fantasy-Teile, was aus der Hardware herauszuholen ist und kann somit dem Grafikmonster God of War: Chains of Olympus das Wasser reichen. Die Figuren sehen extrem hübsch aus und wirken durch die passenden Animationen und guten englischen Sprecher auch wirklich lebendig. Der Sound ist ebenfalls FF-typisch ein Meisterwerk und sorgt mit orchestralen und rockigen Balladen für die passende Atmosphäre. Zusätzlich gibt es unvergleichliche Zwischensequenzen, die teilweise in Spielgrafik und teilweise Computeranimiert ablaufen, wobei letztere die Qualität des Films Advent Children erreichen, sich aber leider nicht abbrechen lassen. Fazit ? Muss man haben: Crisis Core ist für Fans von Final Fantasy VII ein Must-Have, da es nicht nur die Vorgeschichte des Spiels gekonnt erzählt und inszeniert, sondern auch einige der Charaktere genauer beleuchtet und somit zum Verständnis der Geschichte beiträgt und das, obwohl man das Ende des Spiels bereits kennt. Die Präsentation und die Anspielungen an Final Fantasy VII sind einmalig und werden nur von den linearen Levels und den nicht abbrechbaren Zwischensequenzen getrübt.? Wertung: 94%. Features:
- Endlich wird das FINAL FANTASY VII-Erlebnis komplettiert!
- Ein Wiedersehen mit den bekanntesten Rollenspielfiguren, erschaffen vom weltbekannten Charakterdesigner Tetsuya Nomura
- Phänomenale Grafik und Zwischensequenzen treffen auf erstklassige Sprecher in einer durch das PSP-System ermöglichten 16:9-formatigen Präsentation
- Das innovative D.M.W.-System (Digital Mind Wave) bereichert das actionlastige Echtzeit-Kampfsystem und erlaubt Spielern, nicht nur Spezialangriffe, sondern auch die bereits zum Kult avancierten FINAL FANTASY-Beschwörungen einzusetzen.
- Der neue ?Schwere Modus? bietet eine ganz neue Herausforderung, die in der japanischen Originalversion nicht enthalten ist!
- Um das Spielgeschehen noch weiter zu bereichern, können in 300 Nebenmissionen einzigartige Accessoires, Items und Fähigkeiten erworben werden.
|  |
| Kundenbewertungen: | |
 |
| Die Lücken werden geschlossen... | |
|  | Final Fantasy VII ist für mich eines der besten Rollenspiele aller Zeiten. Das einzige, das mich gestört hat: Es blieben einige Fragen unbeantwortet. So kritisch wie man die "Cash-Cow"-Mentalität von Square Enix sehen muss (man denke nur an das oberflächliche Final Fantasy X-2), so gelungen finde ich dieses Prequel, das zwar manchmal die Geschichte leicht biegt, um einen Bogen zum "richtigen" Final Fantasy VII zu bekommen, dies aber immer nachvollziehbar tut.
Die Kämpfe sind sehr actionlastig, das Materiasystem wurde sehr stark erweitert und ist hier sogar der Kern des Spiels, da man zumindest bei den 300 Missionen ohne gute Materia nicht mehr weiterkommt.
Die musikalische Untermalung fügt sich sehr gut in die actionlastigen Kämpfe ein und auch aus dem Hauptspiel bekannte Musikstücke finden sich teils als Remix wieder.
Fazit: Für alle, die nach Final Fantasy VII noch offene Fragen zur Vorgeschichte haben, ein Pflichtkauf.
| |  | Als ich hörte das es ein Prequel zu FF VII geben würde, da hüpfte mein Herz vor Freude. Trotz aller Fortschritte bei Hard-und Software in den letzten Jahren ist FF VII immer noch mein Favorit der Reihe. Also habe ich mir sofort Crisis Core geholt und nicht bereut. Dieses Spiel ist genial. Mitreisende Story, witzige und traurige Szenen, coole Grafik und glaubwürdige Charaktere. Alles was Final Fantasy ausmacht.
Kleiner Tip: Spielt man das Spiel durch und hat die Geduld den Abspann durchlaufen zu lassen, wird man mit der Eröffnungsfilmsequenz des alten FF VII in aufpolierter Grafik belohnt. Leider macht das Lust auf mehr. ;o)
| |  | Back to the Roots in der Tat.
Als absoluter Final Fantasy VII Veteran, der sich zu den Fleißigen zählen kann, die damals als FF VII das Licht der Welt erblickte, sich die Mühe gemacht haben und ein Goldchocobo gezüchtet haben und wirklich jedes Geheimniss gelüftet und jeden Bossfight bestritten haben, konnte ich es kaum erwarten als die Meldung kam das für die PSP eine Art Fortsetzung für das meiner Meinung nach noch bis heute beste RPG aller Zeiten erscheinen sollte!
Wie viele Tränen wurden vergossen als Aerith gestorben ist, wie schön war der Moment den Abspann zu genießen und traurig zugleich das Spiel beendet zu haben...
Etliche Jahre später erstrahlten meine Augen als ich die Zeilen las, dass es einen Nachfolger geben wird, doch zugleich stieg meine Angst mit Annäherung an den Releasetermin enttäuscht zu werden, da die Ansprüche wirklich hoch gesteckt waren, folglich habe ich mich erst jetzt rangetraut das Spiel in meine PSP zu legen =)
Würde mich das Spiel nochmal so fesseln können wie einst? Vorabgesagt ja es hat mich gefesselt, alleine schon das Intro und die bekannte Musik die erklingt, wenn man im Titelmenü ist, einfach Gänsehaut pur!
+ Grafik für einen Handheld sensationell! + Wirklich schöne Cut-Scenes die FF alle mal würdig sind AC in nichts nachstehen + Ein interessanter/frischer Kampfmodus + Storytechnisch erneut ein Genuss + Musikalische Untermalung mit Gänsehauteffekt + Teilweise mit genialer Sprachausgabe + Die Entwickler schaffen es erneut das alte FF7-Feeling aufleben zu lassen
- Linearer Spielablauf (keine Weltkarte etc.pp) - Wenig Interaktionsmöglichkeiten mit der Umgebung bis auf Kisten - Obwohl das Kampfsystem innovativ gelungen ist, ist ein FF ohne das gute alte ATB-System einfach nicht das gleiche, vor allen Dingen das auf Glück basierende Limit und Aufrufssystem ist meiner Meinung nach sehr fremdwirkend für FF - Keine Waffenläden / Itemshops die in der Umgebung sind bzw. auch überhaupt nicht die Möglichkeit die Waffe zu wechseln - Angriffszauber scheinen nicht zwingend notwendig zu sein, da primär mit der normalen Attacke aus günstiger Position (hinter dem Gegner) eh mehr Schaden dem Gegner zugefügt wird und die Ausführung schneller ist, als die eines Zaubers. Dadurch flacht das Kampfsystem nach ner gewissen Zeit ab und besteht fortan aus wegrollen und angreifen mit dem Schwert. Das ganze hängt vermutlich auch damit zusammen, dass der Schwierigkeitsgrad "Easy" wirklich zu Easy ist. Die tolle Idee des Koppelns von Substanzen ist eigentlich kaum notwendig, da man es auch ohne schafft, Items? Tja selten gebraucht, höchstens um hin und wieder mal ne Zustandsveränderung zu beseitigen, aber da ohnehin die meisten Kämpfe durch die Limits entschieden werden bevor überhaupt die MP zu neige gehen kann auch nur zweitrangig - Teammember sind in den Fights leider auch Fehlanzeige - Die 300 Zusatzmissionen sind wie schon oft erwähnt leider primär da um die Spielzeit in die Länge zu ziehen und bieten weder storyrelevant Aufschluss, noch sind die Items die man kriegt von Nöten das Spiel durchzuspielen (zumindest auf dem einfach Schwierigkeitsgrad)
Wie ihr seht bin ich recht kritisch mit dem Spiel in der Bewertung, obwohl FF7 für mich das Non-Plus-Ultra ist...man darf diese Kritikpunkte nciht falsch interpretieren, denn an sich handelt es sich hier wirklich um ein TOP-Spiel. Das Problem ist einfach, dass natürlich der Vorgleich zum Ur-Spiel da ist und ein eingefleischter Final Fantasy Veteran solche Veränderungen am Spielprinzip sehr kritisch sieht. Wäre das Kampfsystem in einem anderen Spiel, würde ich es nur in hohen Tönen loben, doch der Vergleich zum alten Spielprinzip fällt leider eher nüchtern aus.
Nichtsdestotrotz sollte jeder FF7-Fan dieses Spiel in seiner Sammlung haben, weil es genau so wie der Film Advent Children weiss in den Bann zu ziehen und somit viele schöne Spielstunden bescheren wird!
Von mir gibts hierfür 4 Sterne, obwohl ich keinen trotz der Kritikpunkte vor den Kopf stoßen würde, wenn man sich entscheidet auch den 5ten Stern zu vergeben ;)
In diesem Sinne auf "hoffentlich" viele weitere Final Fantasy Perlen! ;)
| | Da wäre mehr drin gewesen... | |
|  | Ich kann mich leider nicht den anderen Rezessionsschreibern anschließen, denn ich muss einen Stern abziehen. Die Gründe: 1. Das Spiel ist zu kurz. Das Spiel erhält einzig und allein durch die Nebenmissionen eine ähnliche (bzw. sogar noch eine größere) Länge wie eben FF VII. Die eigentliche Handlung kommt dabei viel zu kurz. Man hätte sich vielleicht auf 50 Nebenmissionen beschränken sollen anstatt auf über 300. Denn Alle laufen nach dem selben Schema F ab, und das einzige Ziel dahinter ist das Auffinden eines einzigen extrem starken Gegners. Ich hätte mehr Speicher für die Story verbraten. Und damit geht 2. Hand in Hand mit 1. Warum scheut sich SquareEnix- wie schon bei "Dirge of Cerberus"- eine ähnlich epische Story aufzubauen, wie bei dem Teil, auf den man aufbauen wollte? Man wird nur in eine fast fertige Geschichte geschmissen, bei der weder Zack noch Sephiroth noch Cloud eine wirkliche Entwicklung widerfahren (bis auf die bekannte aus FF VII). Die ganze restliche Geschichte verliert, meiner Ansicht nach an Wert, da Zack nur als Müllwegräumer dient, während Sephiroth wenig und Cloud eigentlich gar nicht in die Geschehnisse integriert werden. Ganz zu schweigen von der viel zu kurzen und sprunghaften Aeris-Geschichte... 3. Warum kämpft Zack nur allein? Es sind genug Figuren vorhanden für eine Gruppenbildung. Ich hätte mir wirklich gewünscht Sephiroth und die anderen neuen und alten Charaktere auch steuern und aufbauen zu dürfen. Aber nein...
So, genug gemeckert. Das Spiel an sich ist sehr gut: eine an sich tolle Story, gute Charaktere, durchdachte Dialoge, hohe Spannung und nicht zuletzt eine- für PSP-Verhältnisse- sensationelle Grafik. Es ist einfach nur zu wenig FF VII und zu viel was Anderes...
| |  | Willkommen zur Vorgeschichte zum beliebtesten und unübertroffenen 7. Teil der Final Fantasy Reihe mit demsich Squaresoft vor Jahren auf der PSone ein Denkmal gesetzt hat! Endlich hat das Warten eine Ende und alle Fans und die die es noch werden wollen können die Ereignisse , die sich 7 Jahren vor der Story aus FF7 zugetragen haben nachspielen. Cloud ist diesmal nicht die Hauptperson, sondern Zack. Zack ist Clouds großes Vorbild, der Soldat Stufe 2 welcher mit Sephiroth zur LEgende wurde. Das Spiel ist wirklich eine augenweide und holt alles aus der PSP raus. Wundervolle Filmsequenzen und tolle Ingame Grafik verbinden sich und erschaffen ein Universum, dass einen sofort in alte Zeiten zurückversetzt und in Erinnerungen schwelgen lässt. Man erinnert sich wieder wie man damals mit Cloud und dem Rest der Truppe mitgefiebert hat. Sogar beim Soundtrack wurden alte Stücke verwendet. Das Spiel läuft in der 3rd Person Ansicht und die Kämpfe laufen in Echtzeit ab, wobei aber trotzdem in einen Kampfmodus umgeschaltet wird. Das SPiel sollte wirklich jeder im Regal stehen haben. Fans greifen sowieso zu! mfG Andy
|  |
|
|