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Home > Video Games > Professor Kageyamas Mathematik Training
Professor Kageyamas Mathematik Training

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Kurzbeschreibung: 
VÖ: 08.02.08/ System: Nintend DS/ Genre: Cleverness / Geschicklichkeit/ deutsche Versin/ USK: hne Altersbeschränkung/ Vllversin
FRÖHLICHE MATHE-STUNDE AUF DEM NINTENDO DS
Können Sie sich vorstellen, Ihre mathematischen Fähigkeiten zu schulen, indem Sie ein Videospiel spielen? Denken Sie nur daran, wie hilfreich das für Sie und Ihre Kinder wäre. Sie werden überrascht sein, wie einfach und unterhaltsam es ist, Ihre Mathematik-Kenntnisse auf Vordermann zu bringen!


Mit der Hundert-Zellen-Methode können Sie einfach und schnell die Grundrechenarten üben

Mit der Hundert-Zellen-Methode können Sie die Grundrechenarten in einem 10x10-Raster und in anderen Aufgaben üben. Damit dieses Training die gewünschte Wirkung hat, sollten Sie möglichst regelmäßig üben. Dabei werden Ihre Zeiten aufgezeichnet. So sehen Sie Ihre Fortschritte und die Übungen werden nach und nach schwieriger. Bei "Mathematik-Training" halten Sie den Nintendo DS vertikal - wie ein Buch. Diese Software ist sowohl für Rechts- als auch für Linkshänder geeignet. Sie können die Aufgaben auf dem Nachrichten-Bildschirm sehen, während Sie die Ergebnisse mit dem Touchpen auf den Touchscreen schreiben.

ÜBER DIE HUNDERT-ZELLEN-METHODE
Das 100er-Rechnen wird in ganz Japan angewandt, um Schülern beim Lernen der Grundrechenarten zu helfen. Es ist eine sehr einfache Übungsmethode, bei der Zahlen zeilen- und spaltenweise miteinander addiert, subtrahiert oder multipliziert werden. Die Ergebnisse werden dann in bis zu 100 rasterartig angeordnete Felder eingetragen. Rechts sehen Sie ein Beispiel für eine Additionsaufgabe in einem 10x10-Raster. Das Ziel dabei ist es, die Zahlen auf der linken Seite mit den Zahlen oben zu addieren und die Summen auf dem Touchscreen zu notieren. In diesem Fall ist 8 als Lösung der Aufgabe 2 + 6 korrekt.


Das Hauptmenü bietet drei Optionen zur Verbesserung Ihrer Rechenfähigkeiten

Bei der Hundert-Zellen-Methode geht es grundsätzlich um Wiederholung. Ihre Aufgabe ist es, so schnell wie möglich in jeder Zelle des Rasters die richtige Lösung einzutragen. Obwohl diese Rechenaufgaben recht einfach sind, müssen Sie sich konzentrieren, um das Raster korrekt auszufüllen. Nach Ihrem täglichen Training sollten Sie schneller und präziser mit Zahlen umgehen können. Das Hauptmenü dieser Software bietet drei Optionen zur Verbesserung Ihrer Rechenfähigkeiten: Täglicher Test, Kageyama-Methode und Übungen.

TÄGLICHER TEST
Möchten Sie Ihre mathematischen Fähigkeiten verbessern? Dazu benötigen Sie nur 10 Minuten am Tag und es macht so viel Spaß, dass Sie gerne kontinuierlich üben! Täglicher Test stellt Ihnen drei Aufgaben, angepasst an Ihren derzeitigen Rang. Diesen Test können Sie nur ein Mal am Tag absolvieren. Wenn Sie den Test jeden Tag machen und gute Bewertungen bekommen, steigen Sie im Rang auf. Sie bekommen eine gewisse Zeit lang die gleichen Aufgaben (mit wechselnden Inhalten), bis Sie diese gut beherrschen. Es gibt insgesamt 20 Ränge.


Zehn Minuten pro Tag reichen aus, um Ihre mathematischen Fähigkeiten zu verbessern

Wenn Sie eine Aufgabe die ersten Male machen, sollten Sie einfach versuchen, alle Aufgaben richtig zu lösen und die Goldmedaille zu bekommen. Erst danach sollten Sie versuchen, die Aufgaben schnell und richtig zu lösen. Nehmen Sie sich nicht zu viel auf einmal vor, aber arbeiten Sie beständig an Ihrer Weiterentwicklung, Schritt für Schritt!

KAGEYAMA-METHODE
Neben Täglicher Test können Sie in dieser Software auch die Kageyama-Methode anwenden. Dabei haben Sie die Möglichkeit, 100er-Rechnen (ein Raster mit Additions-, Subtraktions- oder Multiplikationsaufgaben) oder Marathondivision (eine Reihe von Divisionsaufgaben) zu üben. Hier können Sie auswählen, ob Sie Allein üben oder mit bis zu 15 weiteren Personen Zusammen üben möchten:

100er-Rechnen
Wenn Sie sich für 100er-Rechnen entscheiden, können Sie die Rechenart, die Sie üben möchten (Addition, Subtraktion oder Multiplikation), und die Anzahl der zu lösenden Rechenaufgaben (10, 30, 50 oder 100 pro Raster) auswählen. Außerdem können Sie festlegen, ob Sie immer die gleichen Aufgaben lösen möchten (GLEICH) oder ob der Inhalt der Aufgaben wechseln soll (UNTERSCHIEDLICH).


Bei der Marathondivision können Sie gleich eine ganze Reihe von Divisionsaufgaben lösen

Beim 100er-Rechnen können Sie Raster üben mit immer den gleichen Zahlen in der gleichen Reihenfolge. Eine gute Übung, weil Sie sich die Zahlen bald merken und dadurch immer schneller werden. Das trainiert Ihr Gehirn. Sie können aber auch Raster üben, die bei jedem Mal neue Zahlenkombinationen haben, was hilft, Ihre allgemeinen Rechenfähigkeiten zu verbessern. Üben Sie mit beiden Methoden, um von beiden zu profitieren.

Die Aufgabe beginnt, wenn Professor Kageyama das LOS!-Signal gibt. Die aktuelle Rechenaufgabe können Sie auf dem Topscreen an dem rot markierten Feld ablesen. Wenn Sie die Lösung auf den Touchscreen schreiben, wird sie in das rot markierte Feld eingetragen und die Markierung wandert zum nächsten Feld. Dies setzt sich fort, bis Sie alle Rechenaufgaben gelöst haben. Sind Sie bereit für Ihre Bewertung?

Marathondivision
Dieser Bereich bietet Ihnen insgesamt 450 Divisionsaufgaben, die in drei Grundtypen eingeteilt sind: A (EINFACH) , B (MITTEL) und C (SCHWER). Typ A (einfach) deckt Divisionen ohne Rest ab, Typ B (mittel) beschert Ihnen Divisionen mit Rest und in Typ C (schwer) sehen Sie sich Divisioen mit Rest und Übertrag gegenüber.


Zum Üben werden Ihnen 40 verschiedene Arten von Rechenaufgaben angeboten

Wenn Professor Kageyama das LOS!-Signal gibt, können Sie anfangen zu rechnen. Schreiben Sie die Zahl, die in das rot markierte Feld eingefügt wird, auf den Touchscreen. Die rote Markierung wandert zum nächsten Feld. Das geht immer so weiter, bis Sie alle Rechenaufgaben gelöst haben. Bei Typ A (einfach) müssen Sie nur den Quotienten schreiben. Bei Typ B (mittel) und Typ C (schwer) müssen Sie neben dem Quotienten auch noch den Rest angeben. Wenn Sie alle Ergebnisse geschrieben haben, werden Sie im Anschluss direkt bewertet.

ÜBUNGEN
Die dritte Option im Hauptmenü dieser Software heißt Übungen. Dort werden Ihnen 40 verschiedene Arten von Rechenaufgaben angeboten wie Sie sie in Täglicher Test antreffen. Dieser Modus ist gut dafür geeignet, ganz bestimmte Rechentechniken zu üben, wie Rechnen mit Übertrag oder negativem Übertrag, oder um Multiplikationstabellen zu lernen. So können Sie das in der Schule Gelernte wiederholen oder bestimmte Rechenschwächen ausgleichen.


Bis zu 16 Spieler können zum unterhaltsamen Multiplayer-Rechenwettbewerb antreten

Hier sind einige Beispiele für Aufgaben, auf die sie stoßen werden: A ist B plus C (Rang 2) - Bei dieser Aufgabe lernen Sie, wie Sie Zahlen kombinieren und zerlegen, eine Vorstufe für die Addition und Subtraktion. Kettensubtraktion (Rang 12 und Rang 14) - Bei dieser Aufgabe beginnen Sie mit dem Zehnfachen einer Zahl und subtrahieren dann neun Mal diese Zahl davon. Das letzte Ergebnis sollte dann gleich dieser Zahl sein. Lückenaddition (Rang 13) - Diese Aufgabe hat die Form ?A + ( ) = C? oder ?A+B = ( )?. Hier müssen Sie die in die Lücke passende Zahl eintragen, damit die Gleichung aufgeht.

MEHRSPIELER-MATHE
Dank der Drahtlosen DS-Datenübertragung können Sie Ihre mathematischen Fähigkeiten mit bis zu 15 Freunden auf die Probe stellen. Jeder Spieler braucht dazu einen Nintendo DS oder Nintendo DS Lite, es ist aber nur ein Exemplar von "Mathematik-Training" erforderlich. Wenn Sie im Hauptmenü die Kageyama-Methode auswählen und sich dann für Zusammen üben entscheiden, können Sie eine Mehrspieler-Runde einrichten. Sie können sich mit Ihren Freunden im 100er-Rechnen oder in der Marathondivision messen. Die Software ermöglicht es Ihnen, die Anzahl der zu lösenden Aufgaben und - im Fall des 100er-Rechnens - die Aufgabenarten festzulegen.

Nachdem Sie eine Herausforderung beendet haben, wird Ihre Zeit und Ihr Rang angezeigt. Welchen Platz Sie erreichen, hängt einzig von der von Ihnen benötigten Zeit ab. Wenn Sie eine falsche Antwort gegeben haben, bekommen Sie eine Zeitstrafe. Dann wird es schwierig, eine gute Zeit zu erreichen. Waren zwei Spieler gleich schnell, erreichen sie auch denselben Platz.

Zuerst kann es etwas ungewohnt sein 100er-Rechnen und Marathondivision zusammen mit Freunden oder mit der Familie zu spielen, Sie werden aber merken, dass Sie so schneller besser werden und zudem effektiver lernen! Dabei geht es weniger um Konkurrenz, sondern um die Verbesserung Ihrer eigenen Zeit! Sehen Sie diesen Spielmodus als interessante Variante. Welchen Platz Sie dabei belegen, ist nicht so wichtig.

Features:

  • Verbesserung der Rechenfähigkeit durch die 100 Zellen Kalkulationsmethode, tägliche Tests und 40 praktische Übungen
  • Das Spiel fordert Ihre Fähigkeiten durch tägliches Training immer weiter heraus; mit Ihren Fähigkeiten nimmt auch der Schwierigkeitsgrad zu.
  • Lernspaß für bis zu 16 Spieler gleichzeitig
  • Sie brauchen nur eine einzige DS-Karte, um Ihre Mathe-Kenntnisse gegen Ihre Familie oder Freunde auf die Probe zu stellen
  • Eine ausgezeichnete Handschrifterkennung auf dem Touchscreen ermöglicht es dem Spiel, Ihre Antworten schnell zu registrieren
  • Sie halten Ihren DS wie ein Buch, so dass Sie beim Spielen wie in einem Notizblock schreiben
  • Professor Kageyama ist Professor an der Ritsumeikan Universität in Japan und begleitet als Tutor und Coach durch das Lernspiel
  • Zehn Minuten am Tag, mehr ist nicht nötig um am Ball zu bleiben!



Kundenbewertungen: 
Hervorragend für die (Grund-)Schule!
5 out of 5 stars.
Bei uns lag das Spiel schon einige Wochen ungenutzt herum, bis wir in den Sommerferien eine vierstündige Zugfahrt vor uns hatten. Als fiese Mama sortierte ich die üblichen Spaßspiele aus und nahm nur das Mathetraining mit. Und siehe da: Mein Sohn fing Feuer. Nachdem ich mir das Spiel selbst angeschaut habe möchte ich behaupten, dass das Spiel absolut genial ist, um in der Grundschule (und auch darüber hinaus) das schnelle und sichere Rechnen zu trainieren. Es werden wirklich alle Grundrechenarten in den verschiedensten Varianten angeboten (z.B. auch schriftliches Subtrahieren und Addieren), man kann die Einmaleinsreihen einzeln üben, aber auch gemischt, etc.
Wer seinen Kindern das nötige, wenn auch lästige, Üben interessanter gestalten möchte, für den ist dieses Spiel genau richtig. Geeignet ca. ab der zweiten Klasse, da ich glaube, dass jüngere Kinder mit der Schrifterkennung die Krise bekommen.

Gutes und sinnvolles Produkt.
4 out of 5 stars.
Professor Kageyamas Mathematik Training gewinnt vielleicht keinen Schönheitspreis für Grafik und Musikuntermalung, auch beschränken sich die Aufgabenbereiche auf Grundrechenarten, aber das Training ist wahrscheinlich, im Vergleich zu vielen anderen "flippigeren" Trainern, ein wahrer Konzentrations-Brocken.

Allein oder im Zusammenspiel mit einem Freund entwickelt das Programm wahre Stärken.
Alles beschränkt sich nur auf konzentriertes Kopfrechnen gegen die Zeit. Der Anwender wird nach und nach versuchen, neue Rekorde aufzustellen, ältere Leistungen zu überbieten und wird nicht zuletzt durch genau dieses "Gehämmer" einen effizienteren Erfolg haben, als im Vergleich zu den vielen Konkurrenzprodukten.

Besonders gut umgesetzt ist natürlich die "Hundert-Zellen-Methode". Ein rasterartiges Durchrechnen von Zahlenwerten, durch alle Arten, die das Programm bietet.

In den 70er Jahren gab es mal den "Little Professor", ein übergroßer Taschenrechner, der am laufenden Band Aufgaben ausspuckte, deren Lösungen der interessierte Anwender wild in die Tasten drückte. Obwohl man nur einen "gelben Klotz" in den Händen hielt, war der Spaß damit doch ungeschlagen.

Kageyamas Trainer ist auf alle Fälle ein würdiger Nachfolger dieses Langeweile-Killers. 1 Stern Abzug für die nicht so ganz gelungene optische Darstellung.


Kauf Wert
5 out of 5 stars.
In diesem spiel Wird alles treniert. Mann kann Täglich nur einen Test machen. Ich spiele dieses Spiel sehr gerne, denn ich trete immer gegen andere leute an. (loos zwar fast immer macht aber macht trotzdem bock).

Für die Grundschule
1 out of 5 stars.
Am Anfang war ich schockiert. Was ist das für eine Grafik? Da geht doch mehr, oder? Ok, sehen wir darüber hinweg. Für die tägliche Übung soll man blitzschnell aufschreiben, welche Anzahl Dinge man sieht. Da fängts dann schon an: Es sind 4 Dinge. Das Programm erkennt 11. Nein eine 4. Wieder erkennt es 11. Ich bemühe mich, schreibe die 4 mal so mal so. Dann nimmt es sie, endlich! Ich habe sehr viel Zeit verloren. Bin nicht mal in der Bestenliste, genaugenommen weit davon entfernt, aber was ist das? Ich bekomme eine Goldmedaille? Bei der nächsten Übung hab ichs in die Bestenliste geschafft! Auch ne Goldmedaille, klar. Die nächsten Übung hab ich wieder nicht geschafft, trotzdem ne Goldmedaille. Wo bleibt da die Motivation? Außerdem erzählt Prof. Kageyama immer das gleiche. Das nervt richtig und immer wieder die supernervige Schrifterkennung. Warum kann man das nicht so wie beim Englisch lernen machen, da kann man seine eigene Schrift eingeben und es wird 100%ig immer erkannt.
Meine Tochter (2.Klasse) übt damit ihr 1x1. Dafür ist es noch ok, wobei es hierfür auch bessere Spiele am PC gibt. Kauft euch was anderes!

Schrifterkennung ist nervig - zu teuer
3 out of 5 stars.
Ich habe es vor ein paar Tagen für meine Kinder gekauft und es selbst zuerst einmal ausprobiert. Im Vergleich zu Logik-Coach ist der Aufbau und die Grafik total schlecht - mich nervt das ewige Gequatsche nach jedem Spiel.
Die Rechenspiele finde ich in Ordnung - es ist für alle 4 Klassen der Grundschule etwas dabei. Mich persönlich nervt die Schrifterkennung - obwohl ich mich bemühe, erkennt er oft die Schrift nicht und dann verliert man viel Zeit. Außerdem ist das mit den Medaillen und der Platzierung nicht wirklich gut nachzuvollziehen. Was mich anfangs ziemlich gestört hat - man spielt es im Hochformat.

Bei diesen Spielen sollte es eher um die Richtigkeit als um die Geschwindigkeit gehen.

Ich hoffe, daß meine Kinder Spass daran haben mit diesem Spiel Mathe zu üben - sonst finde ich es nämlich im Vergleich zu den anderen Spielen zu teuer - Mehr als 20 - 25 Euro sind nicht gerechtfertigt.






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