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Das schwarze Auge: Drakensang
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EUR 49,99 |
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| Kurzbeschreibung: | |  |  | | VÖ: bereits erschienen/ System: PC/ Genre: Rollenspiel / RPG/ deutsche Version/ USK: 12/ Vollversion |  |  | | Drakensang ist ein klassisches, party-basiertes Rollenspiel beruhend auf Deutschlands populärstem Rollenspiel-System ?DSA - Das Schwarze Auge?. Das Regelwerk wurde behutsam für PC-Spieler optimiert, ohne die wesentlichen Eigenschaften zu verändern. Ein forderndes Kampfsystem, interessante Quests und prächtige 3D-Grafik: das sind die Eckpfeiler dieses Fantasy-Epos. |
 Die geographischen Gegebenheiten von Aventurien wurden detailliert umgesetzt | Die Story
Eine grausame Mordserie erschüttert die Ruhe der friedlichen Stadt Ferdok. Hinter einer scheinbar biederen Fassade gehen finstere Gestalten ihren dunklen Machenschaften nach. Die Abenteurer beginnen in der Mordserie zu ermitteln und immer neue Fragen werden aufgeworfen. Hängen die Morde mit der Ausrufung der Hesindekirche zum zehnten Jubiläum der Drachenqueste zusammen, und welche Rolle spielt ein mysteriöser Erzmagier bei der Geschichte? Die Story wurde in Zusammenarbeit mit DSA-P&P-Redakteuren entwickelt. Dadurch wird Authentizität gewährleistet: Kenner der DSA-Welt werden sich sofort heimisch fühlen und nichts vermissen. Neulinge bekommen eine real wirkende, durchdachte und stimmige Welt präsentiert. |
Das Spiel
Authentizität Dank modernster Technologie wird die beliebte Welt von Aventurien auf dem PC zum Leben erweckt - in atemberaubender 3D-Grafik und mit genauem Auge für die vielen liebevollen Details. Taktisches Kampfsystem Auseinandersetzungen mit feindlich gesonnenen Personen und Monstern laufen in Echtzeit ab, können jedoch jederzeit pausiert werden, um seiner Abenteurergruppe Befehle zu geben (wie z.B. im Klassiker Baldur?s Gate). Dies sorgt für echtes Rollenspiel-Feeling und mehr Tiefgang als simples Hack&Slay. Die Party In Drakensang ist man nicht als Einzelkämpfer unterwegs, sondern leitet eine komplette Party. Die eigentliche Abenteuergruppe besteht aus vier Charakteren, kann jedoch durch beschworene Kreaturen und temporäre Verbündete ergänzt werden. Insbesondere beim Kampf kommt es darauf an, die unterschiedlichen Fähigkeiten seiner Figuren optimal einzusetzen was die taktische Komponente stark in den Vordergrund rückt. Einzigartige Charaktere Die Figuren in Drakensang sind keine gesichtslosen Computerfiguren; jede einzelne Person verfügt über eine umfangreiche Hintergrundgeschichte, ist einzigartig; und auch die Beziehung der Charaktere untereinander spielt eine gewichtige Rolle. Einige Figuren sind im DSA-Universum sogar bekannt oder berühmt und tragen dadurch zu einer stimmungsvollen Atmosphäre bei. Umfangreiche Charakterentwicklung Sowohl Einsteiger als auch Kenner werden sich wohl fühlen. Die aus dem Pen&Paper bekannten Archetypen bieten Einsteigern einen schnellen Start ins Spiel. DSA-Profis können sich im Expertenmodus ausgiebig ihrem Charakter widmen. Die vielfältige Charakterentwicklung bietet dabei die optimale Balance aus dem originalen Regelwerk und den Anforderungen eines modernen PC-Spiels, so dass Fans, Profis und Einsteiger gleichermaßen gut spielen können. Überlandreisen ? Oder: Eine Hommage an die Nordland Trilogie Eines der erinnerungswürdigsten Elemente der beliebten Nordland Trilogie waren die gelungen aufbereiteten und atmosphärischen Überlandreisen. Diese Fan-Vorliebe wird auch in Drakensang als kleine Hommage berücksichtigt. Längere Überlandreisen werden durch Zufallsbegegnungen und Mini-Quests lebendig und spannend gehalten. Fliessender Übergang zwischen dynamischer Kampagnenwelt und dem Computerspiel Aventurien, die Welt in der Das Schwarze Auge spielt, ist seit 20 Jahren in einer dynamischen Entwicklungsphase. Unter anderem erscheint alle zwei Monate der Aventurische Bote, ein Magazin welches zum Ziel hat, die Spielwelt lebendiger zu gestalten. Die Geschichte von Drakensang wird im Vorfeld durch den Aventurischen Boten begleitet und die Fangemeinde wird auf die neuen Entwicklungen, die in Drakensang eine Rolle spielen, vorbereitet. Diese enge Verknüpfung zwischen Computerspiel und Rollenspielsystem macht Drakensang zu einem wichtigen Element im gesamten DSA-Universum. |  Eine taktisch kluge Positionierung im Kampf ist elementar
 Mit Ogern ist nicht zu spaßen
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 Spielprofil | Das Schwarze Auge ? Deutschlands erfolgreichstes Pen&Paper Rollenspielsystem
Das Schwarze Auge ist ein deutsches Fantasy-Rollenspiel, das von Ulrich Kiesow 1984 für Schmidt Spiele in Kooperation mit Droemer Knaur herausgegeben wurde. Es basiert auf der Hintergrundwelt Aventurien, die von Hans Joachim Alpers, Werner Fuchs und Ulrich Kiesow entworfen wurde. In den vergangenen 20 Jahren ist durch das Rollenspiel selbst, sowie durch Bücher, Brett- und PC-Spiele ein Fantasy-Universum mit riesiger Fangemeinde entstanden. Ähnlich wie in anderen erfolgreichen Rollenspiel-Klassikern übernehmen die Spieler eine Heldengruppe und lenken deren Geschicke durch die spannende Handlung. |
Features:- Erleben Sie eine spannende Story in einer riesigen Kampagne mit zahlreichen Haupt- und Neben-Quests
- Abenteurergruppe mit bis zu vier Abenteurern
- Über 40 Zaubersprüche, mehr als 30 Talente und fast 40 Sonderfertigkeiten erlauben vielfältige Möglichkeiten bei der Charaktergestaltung
- Zahlreiche, unterschiedliche Feinde und Monster aus dem DSA-Universum, z.B. Tatzelwürmer, Oger, Gruftasseln, Dschinns u.v.a
- Regelwerkkonforme Umsetzung der DSA-Lizenz in der Tradition der Nordland-Trilogie
- Taktisches Kampfsystem mit Pausenfunktion
- Vielfältiges und flexibles Magiesystem
- Talentbasiertes Dialog-System
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 Die Heldengruppe im Kampf gegen Orks |
Pressestimmen: PC Action 10/2008 Dennis Blumenthal: ?Für mich persönlich ist Drakensang das beste Rollenspiel seit vielen Jahren?; Wolfgang Fischer: ?Ein Traum für DSA- und Rollenspielfans?Buffed.de 09-10/2008 ?Drakensang ist Aventurien pur?gamesTM 09/2008 "Gothic 3 kann einpacken"GameStar 09/2008 Heiko Klinge: ?Für mich ist Drakensang das beste Rollenspiel seit Baldur's Gate 2?PC Games 08/2008 "Drakensang ist ein klassisches Rollenspiel im besten Sinne - und damit ein Pflichtkauf, nicht nur für Das Schwarze Auge-Fans, sondern für alle, die sich dem Genre verbunden fühlen." |  |
| Kundenbewertungen: | |
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|  | Da Amazon's Produktbeschreibung schon die meisten wichtigen Informationen bringt, kommen von mir nur noch ein paar subjektive Eindrücke, die hoffentlich ausreichen, sich von Drakensang voll und ganz zu überzeugen: Als Adventure- und Rollenspielfan habe ich schon viele gleichartige Spiele durchgespielt. Kein Spiel (nicht einmal das legendäre Monkey Island, und das will was heißen...) erzeugte bei mir einen ähnlichen Suchtfaktor. Die Freiheiten, die das Spiel dem Spieler eröffnet, führten dazu, dass ich wohl wesentlich länger als 40 Stunden vorm PC saß. Grafik und Musik sind genial, besser gehts m.E. nicht. Wer DSA selbst spielt, erkennt eine geniale, unkomplizierte und übersichtliche Umsetzung auf PC. Auch die sehr umfangreiche Story ist gut ausgedacht, klassisch DSA! Natürlich gibt es auch Verbesserungsmöglichkeiten, die bei mir letztlich zu einem Punkt Abzug führten. So wird m.E. etwas zu viel gekämpft. Stattdessen hätte man mehr Wert auf die gesellschaftlichen Talente bei den Rätseln, die insgesamt eher einfach konstruiert sind, legen sollen. Letztlich wird nur eine wirklich extrem kampfstarke Truppe den Berg Drakensang erreichen! Mit dem Streuner oder der Scharlatanin kann auf Dauer kein Blumentopf gewonnen werden. Fazit: Für jeden DSA-Spieler ein "Muss", für jeden Rollenspielfan ein "Muss", für jeden allgemeinen Spielefan mit Ausdauer ein "Soll", für jeden Action-Spielefan ein "Kann"!
| |  | So gerade habe ich das Spiel beendet und es ist an der Zeit Bilanz zu ziehen. Im Großen und Ganzen ist Drakensang ein schönes und unterhaltsames Spiel, dass jedoch ein paar fürmich sehr große Kritikpunkte aufweist:
1. Der Hauptcharakter: Das Problem fing für mich schon beim erstellen an. Man hat nicht wirklich die Möglichkeit den Charakter, den man durch das Spiel führt zu seinem zu machen. Es gibt vorgegebene Archetypen, die sehen aus wie sie aussehen und Ende. Als DSA Spielerin war mir die Auswahl auch zu klein. Sprechen kann die Person der Wahl auch nicht, es gibt für keinen einen Hintergrund, nichts. Ja, es wird noch nicht einmal in der folgenden Geschichte irgendwie auf die gewählte Figur eingegangen. (Ich spielte eine Mahgierin die doch tatsächlich nicht wußte was eine Thesis ist... SEHR enttäuschend). Großes Minus dafür. Es gibt keine individuelle Charakterentwicklung und mit der gewählten Magierin hatte ich nicht das Gefühl wirklich ein Teil der Geschichte zu sein. Ich hatte immer das Gefühl, dass ich besser einen Krieger genommen hätte. Desweiteren kann man auch nicht wirklich so etwas wie einen Antihelden spielen und es drängte sich mir der Eindruck auf, dass das Spiel wirklich nur für einen Kriegercharakter ausgelegt ist. Alleinschon die schicke goldene Konservendose die man am Ende trägt. Passt weder zu einem magischen Charakter noch zu einem Elf oder Dieb. Das hat mich leider sehr enttäuscht, dass es da nicht einen etwas flexibleren Lösungsansatz für gab. Eine Magierin in goldener und leuchtender Vollplatte war jedenfalls nicht das was ich erwartet habe als ich das Spiel begann. Das hat mich von dem Konzept eine Magierin zu spielen noch weiter entfremdet, dann hätte man mir diese Möglichkeit zu Spielbeginn besser verwehrt als dass ich mich dann meinem Konzept immer weiter entfremdet fühle. Es wird definitiv zu wenig auf den gewählten Archetypen eingegangen.
2. Die Gefährten: Diese drolligen oder düsteren Gesellen, die man mit sich führen kann waren eigentlich ein totales Ja, das gefälltmir, bis ich feststellte, dass die Interaktion mit meinen Mitstreitern fast überhaupt nicht vorhanden ist. Bis auf ein paar wenige Gesprächsoptionen, gibt es keine Gesprächsmöglichkeit. Das Zusammentreffen und die zusammen erlebten Abenteuer haben keinen Einfluss auf meine Gefährten. Es ändert sich ncihts und ich erfahre nur sehr wenig über sie. Sehr, sehr schade und ein echtes No Go für eche Rollenspieler. Das hätte sich anders gehört. Es handelt sich schliesslich um DIE Helden der Drachenqueste, die großes vollbringen. Dass ich auch nur 3 davon mitnehmen konnte, hat mich ebenfalls traurig gestimmt.
3. Ein NPC Problem: Gut, das ist jetzt nichts großes aber mich hat es dennoch kollosal irritiert. In Tallon gilt es den Sohn eines reichen Händlers und seine Liebste zu retten, was mich daran nun gestört hat: Der reiche Händlerssohn war genau das gleiche Modell wie in Blutberge der Sumpfschönling. (Der nicht wirklich schön war, aber das ist wohl Geschmackssache)Ich kann das Bild eines reichen Händlersohns einfach nciht mit einem Kerl vereinbaren, der nackten Oberkörpers, zerschlissener Hose, ohne Schuhe und mit einem Grashalm im Mund durch die Welt geht. Das war ein echter Atmosphärekiller für mich.
4. Vertonung Die Sprecher sind echt klasse, es wurde nur leider viel zu wenig vertont. Meist nur der erste Gesprochene Absatz und dann galt es nur noch lesen, wenn man doch nach mehr zu hören gelechzt hat. Da hat mir irgendwie etwas gefehlt.
5. Dialoge Die haben es mir, wenn auch gut geschrieben und für macnh Charakterklasse passend, nicht ermöglicht mich mehr in meine Figur hineinzufinden. Eher im Gegenteil. Die Auswahl war sehr begrenzt und passt eher zu einem ehrenhaften Krieger als zu sonst etwas. Es fehlte eindeutig auswahl. Auch ein Held will mal frech sein oder genervt oder gar unhöfflich. Da aber alles sehr geradlinig verläuft war das wohlleider nciht machbar.
6. Das Ende Das hat mich beinahe maßlos enttäuscht. Viel zu aprupt. Man steht wirklich auf dem Berggipfel wie bestellt und nicht abgeholt. Was wird aus dem Hauptchar? Was aus den Zwergen? Gibt man Rakorium seinen Kristall zurück? Bleiben die Gefährten bei einem? Setzt sich der Held zur Ruhe in Ferdok? Nach so schönen Szenen wie der überreichung des Ordens in Ferdok hatte ich da mehr erwartet. Es war ein bisschen so als kriegt man zum Nachtisch eine Packung Eis gereicht mit Löffel nur um fest zu stellen, dass schon alles aufgegessen ist.
Das sind die Dinge, die es für mich an Drakensang zu bemängeln gibt, es gab aber auch viel Gutes. Die Grafik hat mir sehr gut gefallen und hat viel zu einer schönen Atmosphäre beigetragen, man konnte sich als Teil Aventuriens fühlen. Die Figuren sind alle sehr gut gemacht und schön Detailverliebt und man hat die Möglichkeit ein paar echte aventurische Größen kennen zu lernen wie die Störrebrandts und Meister Rakorium, der geradezu göttlich umgesetzt ist. Ich liebe den alten verrückten Zausel. Die Questen sind nicht stumpf und die Gegner genaus so mit Liebe zum Detail gestaltet wie alle anderen Figuren. Ich konnte viel Lachen und man lernt so einiges über Aventurien, wenn man sich die Zeit nimmt. Wenn die Kritikpunkte nicht wären, wäre es ein echtes Spitzenspiel. Ich persönlich hoffe auf ein Add-On oder eine Fortsetzung in der die guten Dinge hoffentlich erhalten und die Kritikpunkte ausgemerzt sind. Ich werde jedenfalls noch einmal mit einem Kriegercharakter anfangen und sehen ob ich Drakensang so ohne Unterbrechung der Atmosphäre durch unpassende Dialog"patzer" spielen kann. Ein Krieger weiss ja meist wirklich nciht was eine Thesis ist und was es mit Magie so auf sich hat.
| | Ab Patch 1.0.2 nicht mehr benutzbar mit Realtek Audio! | |
|  | Super, Spiel gekauft und Update auf 1.0.2 gemacht.
Danach kommt die Meldung "Draken Audio-Subsystem kann nicht initalisiert werden". Der Fehler tritt bei mir auf einem iMac unter Vista Ultimate 32Bit mit einer Realtek-Soundkarte auf. Alle anderen Spiele unter Vista machen keine Probleme, die Foren sind voll mit dem Problem (egal welcher PC-Hersteller). Aber auch im dtp-Support-Forum keine Lösung.
Danke nein, so nicht, Spiel geht zurück.
| | Es gibt Hoffnung für das Rollenspiel-Genre | |
|  | Seit Gothic 1 & 2 sind mir kaum mehr gescheite Fantasy-Rollenspiele über den Weg gelaufen.
Drakensang beweist auch, dass es möglich ist, ein Spiel auf den Markt zu bringen, das die Nerven nicht mit Bugs und Abstürzen strapaziert.
Wer Gothic 3 oder noch schlimmer - das Addon gespielt hat, weiss wovon ich spreche. Erst nach x Patches (z.t. von der Community - nicht vom Hersteller) hatte man ein einigermassen spielbares Game - und erst noch ein langweiliges dazu.
Die Story und Dialoge von Drakensang reichen meines Erachtens jedoch nicht an den Witz und die Tiefe von Gothic 1 (und zt. 2) heran. Dazu bleibt der Hauptcharakter in Drakensang zu sehr ein austauschbarer Avatar, der keine eigene Geschichte hat.
Ansonsten finde ich das Game sehr gelungen, wenn man sich an die Steuerung und das etwas andere Kampfsystem gewöhnt hat.
Grafisch ist das Game sicherlich nicht state-of-the-art, ist aber meines Erachtens bei Rollenspielen nicht unbedingt das Wichtigste.
Schade fand ich, dass die Dialoge nicht komplett vertont sind und hielt es erst für einen Bug.
Generell sollten die Hersteller wieder vermehrt von Riesenwelten mit Grafikwunder wegkommen und gute Stories mit kultigen Charakteren und witzigen Dialogen bringen, die auf einem normalen Compi noch spielbar sind. Das bringt unter dem Strich wesentlich längeren Spielspass als sterile Grafikwelten mit endlosem Monstertöten.
| |  | Wer Spellforce Platinum Edition (DVD-ROM)oder Neverwinter Nights 2 - Best of Atari (DVD-ROM) mochte ist hier gut bedient. Kein ewiges Rumgerenne wie bei Gothic sondern klare und vielfache Aufgaben. Die Motivationskurve bleibt lange hoch! Im Gegensatz zu manch anderem Rollenspiel gibt es hier auch kurze Ladezeiten.
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