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Star Fox - Command
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EUR 39,99 |
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EUR 19,97 |
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| Kurzbeschreibung: | |  |  | | System Nintendo DS/ Genre Action-Adventure/ deutsche Version/ USK 12/ Vollversion |  |
| Kundenbewertungen: | |
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| schlechte Steuerung - goße Enttäuschung | |
|  | Das Spiel hat für den Nintendo DS eine schöne Grafik und einen guten Story-Modus. Allerdings ist die Steuerung schrecklich. Sie ist unkontrollierbar, schwer zu beherrschen und ziemlich kompliziert. Da sie über den Touchpen gesteuert wird und nicht veränderbar ist, kriegt man leicht Probleme. Gegner sind deshalb nur schwer zu treffen. Ich habe nicht mal eine Stunde gespielt, um zu Verstehen, dass dieses Spiel eine (meiner Meinung nach) schlechtesten Produkte Nintendos ist!!!
| | STARFOX COMMAND: EIN NEUER ANFANG? | |
|  | Nintendo ist bekannt für seine familientauglichen und hochwertigen Spielserien. SUPER MARIO, METROID und THE LEGEND OF ZELDA sind dabei nur die Spitze des Eisbergs. Doch keine andere Reihe spaltet mit jedem neuen Teil die Gemüter so wie die STARFOX-Serie. Das war schon 1993 so.
DIE STARFOX-SERIE: DER ANFANG
Mit STARFOX bzw. STARWING (deutscher Titel) begann auf dem Super Nintendo das 3D-Zeitalter. Dank des modulinternen Super-FX-Chips (getaktet mit 10,5 MHz), der von dem ehemaligen Soft- und Hardwarespezialisten Argonaut entwickelt wurde, konnte die schwachbrüstige 16 Bit-Konsole (getaktet mit 3,6 MHz) polygonale 3D-Objekte auf den Bildschirm zaubern. Als Demonstration diente das phänomenale Spiel STARWING, welches ebenso wie einst SUPER MARIO und ZELDA von Shigeru Miyamoto erdacht worden ist. STARWING sollte die japanische Videospielvariante von STAR WARS werden, eine Spaceopera voller Dramatik, furioser Weltraumschlachten und knackigen Endgegnern. Wer damals STARWING im Modulschacht hatte, dürfte noch heute vom einmaligen Leveldesign schwärmen.
Auf der anderen Seite stellte die nackte, texturlose Polygongrafik einen scharfen Kontrast zur üblichen und zumeist kunterbunten 2D-Bitmapgrafik dar. Ein grafischer Neuanfang, der nicht jedem Spieler gefiel. Und auch wenn STARWING an sich ein Top-Spiel war, der große Durchbruch gelang nicht. Der Super-FX-Chip regte die Fans aus dem PC-Lager nur zu einem müden Lächeln an und der Super-FX2-Chip (getaktet mit 21 MHz) fand aufgrund des hohen Herstellungspreises kaum Verwendung in Drittherstellersoftware. Letzten Endes gab es nur wenige Titel, welche die Zusatzprozessoren nutzten: u.a. VORTEX, DOOM, YOSHIS ISLAND - SUPER MARIO WORLD 2, STUNT RACE FX und STREETFIGHTER ALPHA 2.
DIE STARFOX-SERIE: DIE FORTSETZUNGEN
STARFOX 2
Bezüglich der STARFOX-Serie gab es ernsthafte Ambitionen einen Ableger auf dem Graustufenmodell des Game Boy zu veröffentlichen. Das Vorhaben scheiterte an den technischen Unzulänglichkeiten des Handhelds, trotz der geplanten Implementierung eines modifizierten FX-Chips. Auch STARFOX 2 (für das Super Nintendo entwickelt) erreichte nie die Händlerregale. Von der in Umlauf gekommenen 99%igen Beta-Version existieren jedoch zahlreiche Videos in populären Online-Videoportalen. Interessanter Weise finden sich viele der für STARFOX 2 geplanten Neuerungen im über zehn Jahre später veröffentlichten STARFOX COMMAND (2007, DS) wieder, sodass der aktuelle Teil im Prinzip ein Art von Remake ist.
STARFOX 64 - LYLAT WARS
Erst vier Jahre nach STARFOX 1 gab es mit STARFOX 64 (1997) einen kommerziellen Nachfolger auf dem Nintendo64. Obwohl die Polygonobjekte nun überwiegend mit Texturen bezogen waren, missfiel einigen Fans das neue, offenere Leveldesign und die teils grausige Musikuntermalung. Dennoch machte das Spiel insgesamt einen runden Eindruck. Es gab ein konkurrierendes Team - namens StarWolf - und zahlreiche Sci-Fi-Anspielungen in den komplett in glasklarem Englisch gesprochenen Dialogen (u.a. auf STAR TREK und STAR WARS) und in den verschiedenen Spielsequenzen (z.B. auf INDEPENDENCE DAY). Außerdem brachte STARFOX 64, welches hierzulande aufgrund einer Lizenzstreitigkeit unter dem Namen LYLAT WARS erschien, eine echte Innovation mit: das Rumble-Pak, welches heutzutage in nahezu jedem Controller aller Konsolenhersteller zum Standart geworden ist.
STARFOX ADVENTURES - DINOSAUR PLANET
Aufgrund der vergleichsweise schwachen Verkaufszahlen des Nintendo64 ersetzte Nintendo die Konsole im Jahr 2001 durch den GameCube. Die STARWING-Reihe war bereits Geschichte. Ein Nachfolger wurde nicht angekündigt. Und dennoch gab es ein unerwartetes Wiedersehen mit Fox McCloud, der Hauptfigur der Serie. Das noch für das Nintendo64 entwickelte, jedoch nie fertig gestellte Action-Adventure DINOSAUR PLANET von Rare (u.a. bekannt durch DONKEY KONG COUNTRY und STAR WARS - ROGUE SQUADRON) tauchte unverhofft aus dem Softwarenirvana auf. Die Protagonisten wurden ausgetauscht, die Geschichte modifiziert. Der neue Name: STARFOX ADVENTURES! Das ZELDA-ähnliche Abenteuerspiel glänzte mit der bis heute besten GameCube-Grafik, war jedoch spielerisch ein wenig einfach gestrickt. Die nachträglich implementierten 08/15-Weltraummissionen ließen zudem das typische STARFOX-Feeling vermissen, sodass dieser Serienableger in Grund genommen keine Fortsetzung ist.
STARFOX ASSAULT
Nachdem Rare STARFOX ADVENTURES entwickelt hatte, beauftragte Nintendo die japanische Softwareschmiede NAMCO (bekannt durch TEKKEN und RIDGE RACER) mit der Entwicklung eines echten Shootem Up-Nachfolgers. Die durchaus gelungenen Weltraummissionen wurden jedoch von zahlreichen 3rd-Person-Shooter-Abschnitten, die im Mehrspielermodus für sogenannte Death-Matches herhalten mussten, unterbrochen. Insgesamt wirkte der Genremix uninspiriert und zeigte sich als programmiertechnischer Schnellschuss. STARFOX ASSAULT ist der schwächste Ableger der Serie.
STARFOX COMMAND: WIEDERGEBURT AUF DEM DS?
Wer glaubt, dass die Serie mit STARFOX COMMAND (2006) zurück in bekannte Gefilde findet, der irrt. Der Schwerpunkt des Spiels liegt diesmal eindeutig im Strategie-Genre beheimatet. Während der Spieler auf dem Touchscreen zunächst rundenbasiert feindliche Ziele aufs Korn nimmt, wechselt das Spiel bei Feindberührung in einen Actionmodus. Nun steigt man in einen serientypischen Arwing-Fighter und muss, getrieben von einem unerbittlichen Zeitlimit, die vorgegebenen Primärziele ausschalten. Nebenziele bringen zumindest Bonuspunkte. Die Steuerung erfolgt über den Touchscreen. Bereits nach kurzer Zeit hat man sich an das DS-typische Interface gewöhnt und steuert seinen Kampfjäger sicher und präzise. Leider sind die hübsch texturierten 3D-Ausflüge zu kurz, um einmal mehr das einst gewohnte STARWING bzw. LYLAT WARS-Gefühl aufkeimen zu lassen. Zumindest bringt das Strategieelement etwas Spannung mit sich. Besser gefällt hingegen der (Online-)Multiplayermodus, zu welchem die arenaähnlichen Kampfsequenzen weitaus besser passen.
Zumindest haben die Programmierer von Q-Games die Serienvergangenheit mit berücksichtigt, sodass auch Charaktere aus den vorherigen Episoden ihren Auftritt haben und Bezug auf vergangene Ereignisse genommen wird. Interessanter Weise haben auch einige Spielelemente des nicht erschienen STARFOX 2 bei STARFOX COMMAND Einzug gefunden. Beispiel: Sobald feindliche Truppen das Flaggschiff oder einen der eigenen Planeten erreichen heißt es Game Over.
Witzig aber nicht wirklich notwendig ist die Möglichkeit seine eigene Stimme in das Spiel zu implementieren. Das Programm erstellt aus gesprochenen Worten die typischen, aus STARWING bekannten Lautfetzen.
DAS SPIEL IN DER ÜBERSICHT
+ gute Grafikengine + gute Story + präzise Steuerung + berücksichtigt die Vorgängerspiele + witziges Stimmen-Feature + Online-Multiplayermodus (WiFi)
- kein wirklicher STARWING-Nachfolger - sehr strategielastig - nur arenaähnliche 3D-Missionen - keine Bodenmissionen vorhanden - kein Zwischenspeichern möglich - abwechslungsarmes Spielprinzip
BEWERTUNG
Grafik: 78% Sound: 75% Spielspaß: 76%
Schwierigkeitsgrad: mittel - hoch
FAZIT
STARFOX COMMAND ist das erste Handheld-Spiel der Serie. Leider hat es Nintendo mal wieder versäumt das ursprüngliche Serienkonzept in Eigenregie voranzubringen. Seit LYLAT WARS warten die Fans vergeblich auf eine lohnende Genre-Fortsetzung in der beliebten Shootem Up-Manier. Zwar bietet STARFOX COMMAND ein paar eigenständige Ideen und kann sich sowohl steuerungstechnisch als auch grafisch durchaus sehen lassen, doch abgesehen vom kurzweiligen Online-Multiplayer-Modus bleibt der Langzeitspaß schnell auf der Strecke. Ich empfehle jedem Serienfan vor dem Kauf ein ausgiebiges Probespiel!
DIE STARFOX-SERIE IM ÜBERBLICK
JAHR / NAME / SYSTEM / GENRE / WERTUNG (Jahreszahlen können abweichen)
1993 StarFox (Starwing) / Super Nintendo / Shootem Up / ***** 1994 StarFox GB / Game Boy / Shootem Up / -nicht erschienen- 1995 StarFox 2 / Super Nintendo / Shootem Up / -nicht erschienen- **** 1995 StarFox VB / Virtual Boy / Shootem Up / -nicht erschienen- 1997 StarFox 64 (Lylat Wars) / Nintendo64 / Shootem Up / **** 2002 StarFox Adventures / GameCube / Action-Adventure / **** 2005 StarFox Assault / GameCube / Genre-Action-Shooter-Mix / *** 2006 StarFox Assault Arcade / Arcade / Shootem Up / -nicht erschienen- 2007 StarFox Command / NintendoDS / Taktik-Shooter-Mix / ***
PS: Wer STARWING noch einmal in frischer Optik wiedersehen möchte, sollte sich WARIO WARE - SMOOTH MOVES für die Wii-Konsole besorgen. Die Microgames des Partyspieles enthalten neben Anspielungen auf andere Nintendo-Titel auch verschiedene Flugsequenzen und neu arrangierte Bossfights im Stil des ersten STARFOX-Abenteuers!
| | Nette Idee aber hoher Frustfaktor | |
|  | Das Konzept von dem Spiel ist sehr nett. Die Grafik ist für die DS wirklich gut. Die Steuerung in den Flugsequenzen ist etwas gewöhnungsbedürftig und leidet darunter das sie Träge und ungenau ist, dazu kommt noch das der Standart Stylus für meine Hand einfach viel zu kurz ist. Nach den ersten Trainingsmissionen stürzte ich mich gleich auf die Kampange. Die ersten Missionen auf Coneria waren ein Kinderspiel, so weit so gut dachte ich. Dann kam die erste Mission auf dem anderen Planeten (dürfte die insgesamt Dritte sein !)dabei hätte ich nach mehren Versuchen beinahe das Spiel samt DS an die Wand geschmissen. Ich kann ja verstehen das der Schwierigkeitsgrad ansteigt, aber doch nicht so.. Daher mein Rat, wer Intresse an diesem Spiel hat, nach Möglichkeit vorher testspielen. Ansonsten muss man gut mit Frust umgehen können. Ich würde mir das Spiel nicht wieder kaufen.
| |  | Ich habe dieses Spiel nicht durchbekommen, da die Steuerung einem echt zu schaffen macht. Auch sonst ist dieses Spil zu schwer. Ich habe 4* gegeben, da das die aktuelle durchschnittliche Kundenbewertung ist, und da ich dieses Spiel nie durchbekommen habe, möchte ich der Gesamtnote nicht schaden ;) Meine Gesamtnote seht bei Spielspaß, da das dann keine Auswirkung auf die durschnittliche Bewertung hat. Die zwei Sterne hat sich das Spiel durch recht gute Grafik und hübsche Bonis wie verschiedene Enden ergattert. Doch ich finde auch, dass die Levels dort zu eng sind. Man hat immer wieder Zeitdruck und die Mischung aus Strategie ist misabel :( Starfox Assault war da noch besser, ganz klar, obwohl es von vielen StarfoxFans harte Kritik einstecken musste.
| |  | Die Kombination aus 3D-Weltraumshooter mit leichten Strategieelementen klingt zunächst reizvoll, die Umsetzung enttäuscht jedoch. Das Gebrabbel der Charaktere nervt, die grafische Darstellung der Level ist dröge und die Steuerung leider unbedienbar.
Gesteuert wird, indem man auf dem Touchscreen mit dem Stylus rumfährt. Doppelklicke oben oder unten beschleunigen oder bremsen. Zudem gibt es ein paar Buttons, die man mit dem Styles anklicken kann. Gleichzeitig wird unten auch der Radarschirm eingeblendet. Man muss also sowohl Steuerung des Fliegers als auch das Radar im Auge behalten und im oberen Screen schauen, wohin man eigentlich fliegt bzw. schießt. Da man den Stylus dabei natürlich ständig auf den Touchscreen drücken muss tat mir nach 20 Minuten die Hand so weh, dass ich nicht mehr weiterspielen konnte. Dazu kommen dann noch teilweise unfaire Gegnerkonstellationen (z.B. gegen drei deutlich schnellere Gegner in einem sich ständig erneuernden Minenfeld antreten, nachdem man gerade mal das Training und die ersten Level durchspielt hat). Mit viel Übung kriegt man das hin, womit wir wieder bei den Handschmerzen wären...
Der taktische Anteil fällt so gering und anspruchslos aus, dass er eigentlich nur als nette Auflockerung gelten kann, nicht aber als Bereicherung für das Spiel.
Fazit: Das Spiel hat mich zutiefst frustriert, liegt ungenutzt bei mir rum, ich habe mir das GBA-Spiel Iridium II geholt und warte auf Nanostray II und Time Ace.
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