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Home > Toy > World of Warcraft Brettspiel (deutsche Ausgabe)
World of Warcraft Brettspiel (deutsche Ausgabe)

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Kurzbeschreibung: 
Kaum ein Online Rollenspiel hat so viele begeistert, wie World of Warcraft von Blizzard. Jetzt kommt die Welt von Azeroth auch auf das Spielbrett. Alle der beliebten neun Charakterklassen stehen hier vor denselben Herausforderungen, wie schon im Online-Game. Die Spieler haben epische Quests zu bestreiten und streben immerzu nach mehr Macht, um letztendlich als Sieger und größter Held von Azeroth zu gelten.Mehr als 125 hochwertige Plastikfiguren, alle 9 Charakterklassen und Unmengen an Spielmaterial bietet das World of Warcraft Boardgame. Derzeit gibt es nur die englische Fassung des Spieles und die erste Auflage war sofort ausverkauft. Inzwischen gab es bereits einen Reprint und das englische WoW ist wieder erhältlich. Kein Wunder, denn alles im Brettspiel ist auf das Onlinegame abgestimmt, von den detailreichen Monstern bis hin zu den Fähigkeiten und Gegenständen. Quasi ein Muß für Fans!Bei World of Warcraft geht es wie im Online Game um die 2 großen Fraktionen der Horde und der Allianz. Je nach Spieleranzahl treten unterschiedlich viele Spieler gegeneinander an, die entweder zur Allianz oder zur Horde gehören. Hier gilt es dann als Team zu spielen, denn es gibt eine Masterquest (gegen einen der drei legendären Overlords aus dem Onlinegame Nefarian, Lord Kazzak oder Or Kel Thuzad), die es zu erfüllen gibt. Und die Fraktion, die das als erstes erfüllt gewinnt das Spiel. Doch der Weg zur Erfüllung dieser Quest ist steinig, denn zahlreiche Neben- und Miniquests sind es, welche die Helden beschäftigen und natürlich auch dafür sorgen, dass diese mächtigeres Equipment und v.a. Erfahrung gewinnen können.Die Spieldauer varriert je nach Szenario und Spielerzahl. Auch wenn die Regeln nicht gerade dünn sind, so sind sie doch mit zahlreichen Beispielen gespickt. Eigentlich ist das Spiel nicht sehr komplex, wenn man erstmal hereingefunden hat, so dass dann auch dem Spielspaß nich

World of Warcraft - Das Brettspiel

Dunkelheit und Licht. Schwarz und Weiß. Oft ist die Grenze klar, die das Böse vom Guten trennt. Hin und wieder ist es aber eine Sache der Perspektive, wie Spieler von Warcraft 3 und World of Warcraft wissen. Um diesen uralten Konflikt geht es auch in World of Warcraft - Das Brettspiel. Die Spieler entscheiden sich entweder für die Seite der Horde oder die der Allianz. Sie müssen unzählige Kämpfe bestehen, ihren Charakter entwickeln und im letzten Gefecht gegen die Spieler der Gegenseite antreten, um diesen ewig andauernden Konflikt ein für allemal zu beenden. Sollten Sie allerdings schon vorher den "Overlord", den Oberbösewicht, besiegen, ist das Spiel auch ohne Letzte Gefecht gewonnen.

Die Qual der Charakterwahl

Für jede Seite gibt es acht Charaktere zur Auswahl. Je ein Charakter ist typisch für eine Seite und hat kein Gegenstück bei der anderen. So sind sieben Charakterblätter doppelt bedruckt und stehen für die Klassen, die es auf beiden Seiten gibt. Ein Charakter ist durch sein Aussehen, seine Rasse, seinen Fähigkeiten und den Gegenständen, die er benutzen kann definiert. Hinzu kommen noch Lebens- und Energiepunkte. Energie benötigt man für Zauber, Lebenspunkte verliert man eventuell im Kampf. Alle Charaktere beginnen mit Level 1 und können im Laufe des Spiels bis Level 5 aufsteigen. Soll es also eher ein Krieger oder ein Zauberer sein? Vielleicht etwas von Beidem? Würde die Entscheidung nur von der Anzahl der Lebens- und Energiepunkte bestimmt, wäre diese Phase des Spiel schnell vorüber. Aber jeder Charakter hat noch 24 Klassenkarten, die sich in 12 Kraftkarten und 12 Talentkarten teilen. Alle 24 Karten sind nach Leveln unterteilt, man kann also nur die verwenden, die dem aktuellen Level entsprechen. Die 12 Kraftkarten unterscheiden sich wieder in spontane und aktive Kräfte. Für aktive Kräfte muss ich einmalig Energie ausgeben und verfüge dann über die Kraft. Spontane Kräfte kosten mich jedesmal Energie, wenn ich sie verwenden will. Die Talentkarten kommen immer erst bei einem Levelanstieg ins Spiel: Ich kann mir dann eine passend zu meiner aktuellen Stufe aussuchen.

Aufbau und Kampf

Wer World of Warcraft - Das Brettspiel spielen möchte, braucht einen sehr großen Tisch. Nachdem nun die Charakterfrage geklärt ist, wenden wir uns dem Aufbau des Spieles zu. Der Spielplan nimmt schon einmal den meisten Platz ein. Dazu kommen noch die wichtigen Questkarten. Jede Fraktion hat zu Beginn fünf offene Questkarten vor sich liegen. Die verdeckten Nachziehquests sind nach Schwierigkeit getrennt: grün für leicht, gelb für mittel und rot für schwer. Zu Beginn werden vier graue, Anfangsquests, und eine grüne Questkarte aufgedeckt. Die Karten geben an wo Monster hingestellt werden müssen und welche Monster man besiegen muss, um den Quest zu bestehen. Blaue Plastikmonster sind unabhängige Kreaturen, für den Sieg gegen diese gibt es keine Belohnungen. Sie versperren aber gerne den Weg zu den Questen. Die grünen und roten Kreaturen sind Questkreaturen. Werden sie besiegt, gilt ein Quest als erfolgreich und die Spieler bekommen eine Belohnung, die aus Erfahrungspunkten und Gegenständen sowie Gold besteht. Neben den Questkartenstapeln kommen noch die vier Stapel für die Gegenstände, der Stapel für die Ereigniskarten, die Übersicht über den Overlord, die Haufen für Gold, Lebens- und Energiepunkte und die Plastikfiguren auf den Tisch. Zu den beiden Kampfzonen auf dem Spielfeld legen Sie die Treffer- und Rüstungsmarker sowie die Betäubungs- und Fluchmarker. Außerdem sollten Sie noch Platz für eine Übersichtskarte der Kreaturen lassen sowie neben jedem Charakterblatt Platz für einen Rucksack, ein Zauberbuch und für die sieben Charaktermarker, von dem einer auf die Erfahrungsleiste kommt. Noch etwas vergessen? Ja, die Spieler bekommen noch 2 Aktionsmarker und die Kriegsmarker und Marker für besondere Orte sollten auch noch einen Platz finden. Dann haben Sie es aber endlich geschafft und es kann losgehen!

Die erste Runde

Im Gegensatz zu anderen Spielen spielen die einzelnen Spieler nicht nacheinander, sondern teilen sich ihre Aktionen wie sie es wünschen auf. Jeder Teamspieler hat zwei Aktionen; gibt es drei Hordenspieler und sie sind an der Reihe, können die Aktionen beliebig genommen werden. Zum Beispiel A1, B1, C1, C2, A2, B2. Es gibt verschiedene Möglichkeiten, seine zwei Aktionen zu verwenden: befindet man sich in einer Stadt, kann man die Stadtaktion wählen, das bedeutet rasten und Lebens- und Energiepunkte zurückbekommen, zum Händler gehen und eventuell Gegenstände kaufen und seinen Vorrat an Kraftkarten durchgehen, ob dabei eine ist, die es sich lohnt zu kaufen. Will ich die Aktion Erholung nutzen, bekomme ich den doppelten Wert meiner Stufe an LP und EP zurück. Reisen bedeutet man bewegt seine Figur bis zu zwei Felder weit. Die Aktion Training erlaubt es Kraftkarten zu erwerben, aber noch nicht zu verwenden. Zum Kampf kommt es immer, wenn man in ein Feld mit Kreaturen hineinzieht, oder schon zu Beginn einer Runde dort steht. Am Ende einer Runde gibt es die Phase Charakterverwaltung. Nun darf ich Gegenstände aus dem Rucksack anlegen und Kraftkarten unter dem Zauberbuch hervorholen und auf mein Charakterblatt legen, um sie fortan nutzen zu können.

Kommt es zum Kampf, zählt man alle seine Würfel, die man durch Kräfte und Gegenstände und auch durch verwendetet spontane Zauber bekommt, zusammen. Jede Kreatur hat einen Kampfwert. Diesen muss ich mindestens mit den 10-seitigen Würfeln erreichen, um zu treffen. Jeder blaue Würfel verursacht sofort Schaden, grüne Würfel dienen der Verteidigung und rote Würfel verteidigen zuerst und machen dann Schaden. Der zweite Wert der Kreaturen gibt an, wie viel Schaden sie verursachen. Habe ich genügend grüne oder rote Würfel, die einen Treffer verursachten, bekomme ich keinen Schaden. Ist der Angriffswert allerdings größer, muss ich mir LP abziehen. Erreichen meine direkten Treffer den Wert für Lebenspunkte der Kreatur, ist sie in der ersten Runde direkt besiegt. Ist dieser Wert erreicht, wenn ich die roten Treffer weiterschiebe, so besiege ich sie auch.

Einen Abend lang Held sein...

World of Warcraft - Das Brettspiel ist mehr als ein abendfüllendes Spiel. Es kann schon mal ein Wochenende verschlingen, wenn Sie es in Ruhe und ausführlich spielen wollen. Auch die beigefügten Materialien sprengen so manchen Tisch. Bei allem wird der Spieler von dem Wunsch getrieben seinen Charakter weiter auszubauen, neue und bessere Gegenstände zu erhalten und möglichst viele Monster zu besiegen. Das Spiel geht zwar nur über 30 Runde, also 15 Runden pro Team, aber diese können sich sehr lange hinziehen. Mit seinen Freunden einen Abend lang die bösen Monster verdreschen und die Spieler der Horde oder der Allianz am Ende zum ultimativen Duell herauszufordern, das ist es, was die Langzeitmotivation dieses Spieles ausmacht. Davon leben auch die Computerspiele, die sich dem gleichen Genre verpflichtet fühlen: Diablo, Warcraft, Sacred, Titan Quest. Ist es nicht schöner mit Freunden einen vergnüglichen Abend zuverbringen, als vor seinem Monitor zu sitzen? Alle diejenigen, die zwar gerne Fantasy-Computerspiele spielen, aber auch ungern ihre Abende allein verbringen, ist WoW - Das Brettspiel eine willkommene Abwechslung. Die Regeln sind schnell erklärt und in der Praxis angewandt. Auch wenn hin und wieder noch Fragen auftauchen, so sind diese schnell geklärt.

Zubehör und Ausstattung

Nicht kleckern sondern klotzen! Das ist der Wahlspruch von den Machern von World of Warcraft - Das Brettspiel. Die Materialliste liest sich wie ein Weihnachtswunschzettel einer ganzen Schule: 1 sehr schön gestalteter Spielplan; eine sehr gut übersetzte Regel, die mit vielen Beispielen alles erklärt; 120 Plastikspielfiguren, insgesamt 13 verschiedene Monster; 16 Spielerfiguren; 9 Charakterkarten; 63 Chraktermarker; 30 Fluch- und Betäubungsmarker; 218 Klassenkarten; 120 Gegenstandskarten; 6 Rucksäcke; 6 Zauberbücher; 80 Questkarten; 52 Ereigniskarten; 116 Lebens- und Energiemarker; 120 Goldmarker; 40 Treffer- und 20 Rüstungsmarker; 21 10-seitige Würfel; 7 Overlordmarker; 12 Questmarker; 5 Marker besondere Orte; 8 Kriegsmarker und 12 Aktionsmarker. Alle Karten haben sehr schöne Grafiken und die Plastikfiguren sehen genauso aus, wie Sie es von den Kreaturen aus den Computerspielen kennen. Die Heldenfiguren sind aus grauem Plastik, lassen sich also hervorragend anmalen.

Ein solch epochales Spiel ist sicherlich nicht jedermanns Geschmack. Wenn Sie aber erst einmal Blut geleckt haben, werden Sie so manchen Abend mit diesem Spiel verbringen, da es jedes Mal anders ist und Sie genügend Charaktere zur Auswahl haben, um das Spiel immer wieder aus einer anderen Perspektive zu erleben. Denn: die Charaktere mit ihren unterschiedlichen Fähigkeiten und Spezialitäten spielen sich auch wirklich anders. Erkunden Sie die Welt alleine oder schließen Sie sich Ihren Freunden im Kampf an. Erschrecken Sie nicht vor den Möglichkeiten, nutzen Sie sie!


Kundenbewertungen: 
Unterhaltsames Brettspiel - falsche Heldenfigur!
5 out of 5 stars.
Habe das Brettspiel bis jetzt erst 1 mal gespielt.
Nach langem Regelwerk lesen, hat es mich dann trotzdem überzeugt.
Eine schöne Abwechslung einmal World of Warcraft nicht nur im Internet zu erfahren.
Jedoch schon beim Auspacken und Kontrollieren ob alle Spielfiguren vorhanden sind ist mir folgendes aufgefallen:

Die Heldenfigur "Burbonn Fang" (Allianz - Zwerg - Jäger) war doppelt vorhanden.
Die Heldenfigur "Alissi Quicksting" (Allianz - Gnom - Schurke) fehlte!

Können Heldenfiguren erworben oder nachgeliefert werden?

Vielleicht kann mir jemand weiterhelfen ...

Mfg Ludwig

Guter ableber eine PC Spiele Marke
3 out of 5 stars.
Das Spiel macht Spaß, das erst mal vorweg. Nur leider ist der Spassfaktor nicht konstant.

Gut:
Einteilung der Spieler in zwei Gruppen Horde und Allianz die am Ende des Spiels eine große Spieler gegen Spieler Schlacht austragen.
Das geht auch während des normalen Rundenablauf aber kostet wertvolle Zeit, da das Spiel bereits nach effektiv 15 Runden endet.

Schlecht:
Es sollte nach möglichkeit immer eine gerade Anzahl an Spielern das Spiel spielen, da sonst ein Spieler mehrere Charaktere steuern muss was doch ziemlich komplex werden kann.

Gut :
Die Regeln des Online Rollenspiel sowie einzelheiten wie Fertigkeiten, oder die Namen von Gegenständen wurden übernommen.

Schlecht:
Das Pro ist auch das Kontra, mit Erfahrungen im PC Spiel hat man vorteile gegenüber einem "Neuen"

Gut :
Üppige Ausstattung an Plastikminiaturen und Spielmarken aus harter Kartonage die einiges aushält, aber von Fantasy Flight Games ist man nichts anderes gewöhnt.

Schlecht: Dazu gibts nichts schlechtes zu Sagen.

Das größte Manko des Spiels ist meiner Meinung nach, das es keinen hohen Wiederspielfaktor hat, klar kann man Alle Charakterklassen mal durchsspielen, aber das generelle Konzept der Kämpfe und Quests machen das Spiel auf dauer langweilig. Und es ist eine gehörige Portion Würfelglück von nöten um das ein oder andere Monster zu besiegen.

Kurzum : In sachen Brettspiele mit Rollenspielanteil nicht meine erste Wahl, da würde ich doch eher DESCENT - Reisen ins dunkle empfehlen.
Aaaaber dennoch eine nette umsetzung des PC Spiels.

WoW Rezension
3 out of 5 stars.
Ich habe das Spiel aus folgenden Gründen mit nur 3 Sternen bewerten:
Das Spiel an sich ist eigentlich gut vom Spielprinzip, man sucht sich eine von zwei Seiten aus (Allianz oder Horde) erstellt am Anfang des Spieles sucht man sich einen Charakter aus und erledigt dann im Team oder alleine (wie man wil) Monster wird dadurch stärker (durch erlangung von höheren Levels oder Items) und kann wiederum stärkere Monster besiegen usw. Am Ende gibt es normalerweise einen Endkampf der zwei Teams und der Sieger hat auch das Spiel gewonnen.
Gut ist, dass es von 2-6 Spielern gut spielbar ist.
Daher für den Spielspaß 3-4 Sterne (eher 4).

Was ich nicht so gut finde:
1.Es dauert sehr lange bis man sich durch die Anleitung gearbeitet hat (mind 1,5 Std.) und muss auch im Spiel immer wieder mal etwas nachschlagen (jedenfalls die ersten paar mal)
2.Das Spiel kommt mit sehr vielen Spielfiguren, Karten, Markern, usw. Das ist einerseits schön, andererseits liegt hierin auch ein Problem. Die Spielkarte ist sehr Groß und durch das viele Zubehör wird ein sehr großer Tisch benötigt, ebenfalls negativ ist, dass für die ganzen Zubehör Teile keine Säckchen, Beutel oder sonstwas mitgeliefrert wird, sodass die ganzen Teile lose in der Schachtel liegen. Man kauft sich am besten extra schachteln zum Aufbewaren.
3. Der Preis ist mit Fünfzig Euro eigentlich recht angemessen (es sind wirklich viele Sachen dabei, wenn man das mit anderen Spielen vergleicht ist das schon in Ordnung, auch wenn es wahrscheinlich auch billiger gehen würde)
4.Der Endkampf ist auch nidht so gut, da er sehr lange dauern kann und dann langweilig wird (wir haben mal nach einer halben Stund Endkampf abgebrochen weil kein Ende in sicht war.)
5.Auch ist der Glücksfaktor für meiner Meinung zu hoch, Da es sehr darauf ankommt, wo die Missionen liegen die man erfüllen muss, aber die Kämpfe an sich sind im Mittel nicht Glücksabhängig, da man einfach mit so vielen Würfeln würfelt, das sich das Glück/Pech herausmittelt.

Fazit:
Das Spiel ist wahrscheinlich vor allem für WoW Spieler gut, da Ihnen auch die Regeln bekannt vorkommen werden.
Aber es ist auch sonst im großen und ganzen ein nettes Spiel und wenn man es geschenkt bekommt, muss man es auch nicht bezahlen :-)

World of Warcraft - Brettspiel
5 out of 5 stars.
Wer dem Onlinewahnsinn entfliehen, aber nicht auf WoW verzichten möchte, der sollte sich mit seinen Freunden einfach dem Brettspiel von World of Warcraft widmen. Hat man sich erst einmal durch die recht umfangreiche und detaillierte Anleitung gekämpft, steht dem ungetrübten Spielspaß nichts mehr im Weg - außer die zahlreichen Monster (Quests) auf dem recht großen Spielfeld.

Wie schon erwähnt: es brauch seine Zeit sich mit dem Spiel - per Anleitung - vertraut zu machen. Diverse Beispiele - mal mit, mal ohne Abbildung - erleichtern einem aber den Einstieg enorm.

Zahlreiche Quests, Charaktere, Gegenstände, Talente usw. stehen dem Spieler zur Verfügung und garantieren immer wieder neuen Spielspaß. Man sollte allerdings jede Menge Zeit mitbringen, denn einmal in der Welt von WoW versunken, findet das Spiel so schnell kein Ende...

Die Verarbeitung der Figuren, Spielkarten und des sonstigen Zubehörs ist erstklassig.

Nett gedacht - Zu kompliziert umgesetzt
4 out of 5 stars.
Vorab möchte ich sagen, dass ich das Online-Rollenspiel spiele und daher auch Bezug zur Welt und den Charakteren habe. Mein Urteil fällt dadurch auch etwas positiver aus als es eigentlich sein dürfte. Das Brettspiel habe ich geschenkt bekommen und fieberte dem ersten Testlauf geradezu entgegen. Ich spielte vorerst gegen mich selbst um die Regeln einzuüben und gut vorbereitet zu sein.

Endlich kam am diesen Wochenende die Möglichkeit das Spiel mit ein paar Freunden zu testen. Leider hat sich meine Befürchtung aus dem Spiel gegen mich selbst bestätigt: Es ist viel zu kompliziert.
Die Ideen des Spiels sind zwar gut und liefern auch vielseitige Spielverläufe, doch die streckenweise sehr zähe Rechnerei, Zählerei, Sortierere von Kleinteile und vor allem der dadurch langatmige Kampf lässt das Spiel unausgereift erscheinen und nehmen dem Spiel viel an Spielspass.

Viele der beigelegten Spielteile bringen dem Spiel keinen Nutzen, sondern machen es nur noch komplizierter und Platzfressender. Aktionsanzeiger, Rucksacks- und Zauberbuchmarker erschienen uns komplett überflüssig und die zahlreichen Gold-, Lebenspunkt- und Energiemarker haben wir teilweise durch viel eine praktischere Anzeige (12-Seitige Würfel) ersetzt. Da hätten die Entwickler lieber mehr Würfel und mehr blaue Figuren zum Spiel hinzufügen sollen.
Größtes Manko an dem Spiel sind allerdings die Kämpfe. Diese sind derart unüberschaubar, dass keiner weiß ob seine Mitspieler überhaupt noch nach den Regeln spielen. Das blinde Vertrauen, das man in die Anderen haben muss stört mich daran noch nichteinmal, es nervt einfach das man bei fremden Kämpfen nicht mitfiebern kann, da man gar nicht weiß was der andere da überhaupt macht.
Jede Kampfrunde läuft darauf hinaus das sehr viel gezählt werden muss, man ständig nochmal nachschaut bei welchen Ergebnissen irgendwas besonderes passiert, man viel hin und her rechnet und dann endlich erfährt ob noch eine Runde gekämpft werden muss oder nicht. Die Treffer- und Rüstmarker haben wir später auch nur noch bei großen Monstern und im PvP genutzt. Eigentlich wird dadurch alles wiedermal viel aufwändiger ist aber leider oft notwendig um die Übersicht zu behaltenl.

PvP läuft nach einem ganz anderem Kampfschema ab als Kampf gegen Monster, was meiner Meinung nach zu verhindern gewesen wäre. Dieser Bruch im Spiel hat zur Folge das einige Werte überflüssig werden und andere an Wichtigkeit gewinnen..... und was viel Schlimmer ist: Ein Kampf zwischen einem Krieger und einem Paladin kann da schnell mal 45 Minuten dauern.

Zusammenfassung:
Alles in allem muss ich sagen, dass dieses Spiel eher durchschnittlich ist. Die vielen Figuren, den hohen Widererkennungswert zum MMORPG und die vielseitigen und individuellen Charakterentwicklungen bieten allenfalls für Fans einen Bonuspunkt.
Die größten Schwächen liegen im zu groß geratenem Umfang an den falschen Stellen, in den unglaublich komplizierten und langatmigen Kämpfen und den teilweise nicht ausgereift erscheinenden Regelumsetzungen.

Ich würde es nur eingefleischten Warcraft-Fans empfehlen.




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