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Mario & Luigi - Partners in Time
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EUR 39,99 |
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EUR 38,95 |
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| Kurzbeschreibung: | |  |  | | Nintendo Mario&Luigi - Zusammen durch - Baby-Mario und Baby-Luigiüberraschen in dem neuen Abenteuer mit derselben Schlagkraft wie das erwachsene Duo, USK ohne Altersbeschränkung |  |
| Kundenbewertungen: | |
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|  | Zuerst muss ich sagen, dass dies mein erstes Spiel der Reihe ist. Darum richtet sich die Rezension auch an Leute, die mit diesem Teil in die Serie einsteigen! Das Spiel beginnt - natürlich - mit der Erstellung eines Speicherstandes (davon gibt es zwei). Danach wird wirklich ziemlich viel geredet; es hätte dem Spiel keinen Abbruch getan, wenn man diese Dialoge etwas verkürzt hatte. Ungeduldige Menschen sollten also nebenher den Fernseher einschalten! Das Spiel beginnt also, wie sollte es anders sein (bei dem Titel), damit, dass sich Zeitstrudel auftun und (natürlich!) Prinzessin Peach entführt wird, aber ausnahmsweise mal nicht von Bowser (der später jedoch auch vorkommt), sondern von den fiesen Weltraumpilzen, die "Shroobs" genannt werden und versuchen, ihren vermurksten Planeten gegen das Pilzkönigreich zu tauschen und es zu infiltrieren. Danach treffen die Baby-Gebrüder und die Erwachsenen aufeinander. Außerdem reisen noch verschiedene andere Charaktere durch die Zeit und treffen sich in Peachs Schloss, unter anderem ihre Minister, die sich um die (nicht entführte) Baby-Peach kümmern - eine heftige Aufgabe, da diese ständig anfängt loszuheulen. Nach den laaaaangen Dialogen jedenfalls geht es ins Einführungslevel. Dabei unterstützt einen das sprechende Inventar (auch mal was Neues!), denn die Steuerung ist, sagen wir, nicht ganz leicht, da man oft genau wissen muss, was man jetzt drückt, und es geht nicht in üblicher Mario-Manier daher, hatte ich ja noch gar nicht erwähnt, nein, hierbei handelt es sich um ein Rollenspiel! Außer Pokémon spiele ich so etwas eigentlich nicht, es hat mich auch nicht interessiert. Eigentlich dachte ich auch, bei diesem Spiel auf ein Jump n' Run zu stoßen, weil mir ein Spiel dieses Genres noch fehlte...jetzt möchte ich aber nicht sagen, dass es ein Fehlkauf war! Obwohl ein Rollenspiel, wurde es gut durchgesetzt (nur vielleicht etwas zu bunt). Aber dazu später mehr. Die Steuerung ist wirklich schwierig, da man immer mindestens zwei Personen steuern muss. Jede hat ihre eigene Sprung- bzw. Aktionstaste - ziemlich kompliziert, vor allem in Kämpfen! Die Tasten sind: A) Mario, B) Luigi, X) Baby Mario, Y) Baby Luigi. Manchmal ist es auch notwendig, die Babys z.B. vom Rücken zu schleudern (man trägt sie meist Huckepack; das mit den Babys erinnert mich sowieso ungemein an Yoshi's Island, sie sehen auch fast genauso aus....), um höhere Stellen zu erreichen. Die verschiedenen Charaktere haben auch ihre Schwerpunkte und Ausrüstung; Hier mal einige Beispiele (Erklärung: Es gibt im Spiel verschiedene Werte, wie Angriff, Verteidigung, Schnelligkeit, KP und Bart; diese sind im Spiel natürlich abgekürzt. Die meisten müssten verständlich sein; KP bedeutet "Kraftpunkte", ein Begriff, der Pokémon-Spielern bekannt vorkommen dürfte. Je merh KP, desto mehr Angriffen hält der Spieler stand. Durch Besiegen von Gegner erhöht man die einzelnen Bereiche und gegebenenfalls auch den Level): Mario: Stärke im Angriff. Kann sich mit Luigi zusammen zu einer Kugel formen; sehr niedrige KP. Luigi: Stärke bei den KP/Verteidigung. Kann sich mit Mario zusammen zu einer Art "Hubschrauber" formen (beides, also die Spezial-Bewegungen, nur ohne die Babys!). Für die Babys gilt ungefähr das gleiche (es sind ja Alter-Egos), sie haben aber noch ein paar andere Spezial-Moves (und außerdem je einen Hammer). Dann gibt es noch die Bros.-Items: Besondere Items, die man zur Bekämpfung von Gegnern nutzt. Dazu gehören der altbekannte Koopa-Panzer, eine Kanone, ein Trampolin und was man noch so alles gegen Gegner einsetzen kann. Während der Anwendung der Items heißt es aber nicht einfach "Zurücklehnen": Es ist Aktion gefragt! Während der Kämpfe sollte man generell aufpassen. Ach ja, die Kämpfe sind eigentlich Kern des Spiels. Gegner finden sich so gut wie überall. Meist läuft ein Kampf so ab, dass man auf den Gegner trifft, in einen Kampfbildschirm kommt und danach auf den Gegner (können auch mehrere sein) springt, draufkloppt oder alles sonstige in seiner Macht stehende tut, um ihn fertigzumachen (große Explosion mit Sternchen). Variabel dagegen der Schwierigkeitsgrad: kann man die Gegner anfangs noch mühelos besiegen, hängt man spätestens bei dem ersten Endgegner so richtig fest und hat dann erstmal keine Lust mehr. Ich momentan auch nicht, da ich, natürlich nicht beim Ersten, hänge. Wegen dem hohen Schwierigkeitsgrad der Endgegner gibt es also einen Stern Abzug! Ansonsten ist es wirklich ein schönes Spiel und im Gegensatz zu anderen Rollenspielen (vom Sehen her) sicherlich nicht so schwierig, wenn es auch eine komplizierte Steuerung und happige Endgegner hat. Wer allerdings ein gutes altes Jump n' Run möchte, sollte zu einem anderen Spiel greifen!
| | süße Animation, aber ansonsten einfach nur langweilig | |
|  | Ich habe mir das Spiel auf Grund der guten Bewertungen gekauft. Aber ich muss sagen, dass ich ziemlich enttäuscht war und das Spiel auch wieder verkaufen werde. Die Animation und Grafik war wirklich sehr süß gemacht. Aber allein die ellenlange Einleitung mit minutenlangen Dialogen - da kommt keine Spielfreude auf. Und die Kämpfe, welche die vier absovieren mussten - auf Dauer einfach nur langweilig. Ich weiß nicht, ob sich die Spiele/Kämpfe später noch ändern. Aber nach ca 4 Stunden Spielzeit hab ich entnervt und enttäuscht aufgegeben. Schade!
| | Zwei sind nicht genug, also verdoppeln wir die Protagonistenanzahl | |
|  | Zusammen durch die Zeit ist der direkte Nachfolger des erfolgreichen Gameboy-Advance-Spiels "Mario & Luigi - Superstar Saga" und hat auch viel aus diesem mitgenommen. Insgesamt vereint es Elemente aus den klassischen Jump'n-Runs und Rollenspielen, wobei das Gleichgewicht eher in Richtung erstgenanntem liegt. Wie man schon früh im Spiel merkt, ist die Zielgruppe im jüngeren Kindesalter angesiedelt, denn jeder wichtiger Schritt wird akribisch genau erklärt und der Schwierigkeitsgrad liegt im unteren Level. Das heißt aber nicht, dass man als Erwachsener keinen Spaß am Spiel haben wird.
Pro: - gute Liaison aus Rollenspiel und Jump'n-Run - zahlreiche Gegenstände und abwechslungsreiche Gegner - recht langer Spielspaß - gut für Kinder geeignet
Kontra: - für Rollenspieler eventuell zu geschicklichkeitslastig - sehr linear, wenige optionale Aufgaben - teilweise nervige Audiostücke - insgesamt sehr niedriger Schwierigkeitsgrad - geringe Langzeitmotivation
Inhaltlich geht es darum, dass im Pilzkönigreich ein Professor I. Gidd eine Zeitmaschine erfunden hat und Prinzessin Peach über diese Erfindung so erfreut ist, dass sie gleich eine Reise in die Vergangenheit starten möchte. Als die Zeitkapsel jedoch zurückkehrt, befindet sich in dieser ein Monster anstelle der königlichen Führung, die im Damals gefangen gehalten wird. Es werden also Helden gesucht, die die Umstände aufklären. Glücklicherweise waren auch Mario und Luigi bei der Zeitmaschinenvorführung anwesend und übernehmen diese Aufgabe gerne. Mithilfe von Zeitstrudeln, die sich durch das Zeitreisen aufgetan haben, begeben sich die Brüder ebenfalls in die Vergangenheit. Dort angekommen müssen sie feststellen, dass Bewohner eines fremden Planeten ein Auge auf das Pilz-Königreich geworfen haben, um eine neue Heimat zu finden. Zusammen mit ihren Baby-Pendants aus der Zeit machen sie sich dann auf, diesen Plan zu vereiteln.
Das Quartett bereist dabei eine Vielzahl von Orten, hüpf und kämpft sich von einer Gefahr zur nächsten. Gut gelungen ist, dass sich die Vier auch in zwei Teams aufteilen können, so dass gewisse Rätsel nur so gelöst werden. Zum Beispiel betätigen die Babys bestimmte Knöpfe, während die erwachsenen Figuren gewisse Zielpunkte erreichen müssen, um weiter zu kommen. Durch die zwei Bildschirme des NDS wird dieses Geschehen gut rübergebracht. Unterwegs tauchen natürlich auch Gegner auf, berührt man einen, wechselt das Spielgeschehen in den Kampfmodus. Hier gilt die Regel, dass es sich zu viert besser als zu zweit kämpfen lässt. Mario und Luigi tragen dabei jeweils ihre jüngere Variante auf dem Rücken, so dass im Huckepack angegriffen wird. Dadurch erweitern sich die Möglichkeiten des Vorgehens und einzelne Aktionen werden kraftvoller. Prinzipiell wird jedem Charakter genau ein Knopf zugeteilt, mit dem er entweder hüpfend oder auch später mit dem Hammer den Gegnern eins verpassen kann. Leider kann keiner der vier zaubern, aber als Ersatz gibt es viele Gegenstände, die genutzt werden können. Darunter befinden sich grüne Panzer, Feuer- und Eisblumen oder aber auch Trampoline. Um einen Angriff abzuschließen und ihn kraftvoll zu gestalten, muss noch mal die entsprechende Charaktertaste gedrückt werden. Dies führt dazu, dass das gesamte Kampfsystem eher einem Geschicklichkeitsspiel gleicht, was Freunde des klassischen Rollenspiels eventuell stören könnte. Mit der Zeit bekommt man aber das Gefühl fürs richtige Timing. Dennoch kann man das gesamte Kampfsystem als eher schlicht bezeichnen, was aber nicht unbedingt negativ sein muss. Die Charakterentwicklung gestaltet sich so wie man es aus bekannten Rollenspielen kennt: Durch das Bezwingen von Gegnern erhält man Erfahrungspunkte, und ab einem gewissen Wert steigt man im Level auf. Dadurch verbessern sich die Statuswerte wie Lebensenergie, Angriffs- und Verteidigungsstärke, Geschwindigkeit und Bartwuchs. Letztgenannter Parameter beeinflusst die Wahrscheinlichkeit von Glückstreffern im Kampf und führt auch dazu, dass man einen höheren Rabatt in Geschäften erhält, um Gegenstände oder Ausrüstungsgegenstände zu erwerben. Hier hat man aber an Optionen gespart, denn man darf den Klempnern nur neue Hosen und Orden verpassen, die wiederum die Statuswerte beeinflussen oder Begünstigungen für die Kämpfe erwirken. Neue Fähigkeiten kann man durch das Aufleveln nicht erhalten, nur im Laufe der Geschichte werden den Gefährten neue Eigenschaften gelehrt wie der Umgang mit dem Hammer oder der Wirbelsprung. Spieler des Vorgängers werden hier jedoch auf wenig Innovatives treffen.
Auch hinsichtlich der Grafik hat sich nicht allzu viel getan seit dem Gameboy-Advance-Spiel. Dennoch wirkt sich der typisch bunte Mario-Stil nicht aufs Spielgeschehen aus, eher im Gegenteil: die Charaktere wirken knuffig, die Gegner sehen wirklich böse aus und der Hintergrund passt auch immer zum gegenwärtigen Ort. Spezialeffekte während der Kämpfe darf man aber nicht erwarten. Auch beim Ton ist man bei dem geblieben, was für die Mario-Serie typisch ist: eingängige Melodien und hin und wieder einfache Aussprüche der Brüder. Ansonsten folgt man der Geschichte durch das Lesen von Texten, die aber nie zu lang ausfallen. Hier sei nur kurz angemerkt, dass das wiederholte Babygeplärre auf Dauer nervig wirken könnte, dennoch sind Ton und Bild grundsolide und untermalen die gesamte Geschichte.
Die Steuerung geht auch gut von der Hand. Wie oben bereits erwähnt, erhält jeder Charakter genau eine Taste, die seine Aktionen während der Geschichte bestimmen. Schade ist, dass der Touchpen eigentlich nie zum Einsatz kommt, alles wird mit den Richtungstasten und den Knöpfen geregelt: im Kampf, auf dem Felde und im Menü. Letztgenanntes ist auch recht einfach aufgebaut, hätte jedoch auch übersichtlicher sein können. Positiv ist die Verteilung der Speicherpunkte: Vor jedem Bosskampf findet man einen, und auch sonst erhält man oft die Gelegenheit, sein Spiel auf einem der zwei Speicherplätze zu sichern. Zur Motivation des Spiels tragen nebst der gelehrten Eigenschaften auch das Auffinden von Bonusgegenständen bei. Hat man die Geschichte jedoch ein Mal durchgespielt, was so nach etwa 30 Stunden sein wird, wird einem nicht mehr viel geboten außer dem Abspann.
Insgesamt schneidet "Mario & Luigi ? Zusammen durch die Zeit" gegenüber anderen Rollenspielen nicht so gut ab. Sieht man es aber als Kombination aus RPG und Jump'n-Run, ist das Ergebnis gelungen. Ton, Bild und Steuerung bilden ein gutes bis sehr gutes Gefüge, in welchem die Geschichte besonnen erzählt wird und somit auch Kindern leicht zugänglich sein sollte. Auch ist das Kampfsystem einfach aufgebaut und geht schnell von der Hand. Dadurch, dass zeitgleich zwei Teams geführt werden können, wird das ganze Spiel noch aufgewertet. Rollenspielfanatiker, die Mario noch nie etwas abgewinnen konnten, wird dieser Teil jedoch auch nicht bekehren. Allen anderen kann man diesen Titel andererseits sehr empfehlen!
| |  | Das Spiel macht wirklich großen Spaß und es wird auch nicht langweilig. Man muss Prinzesssin Peach aus den Fängen der Shroobs befreien. Es ist eine super Storyline ausgedacht, vor allem das alle immer den "großen, tollen Mario" bewundern und nicht den "feigen, dümmlich wirkenden Luigi".
| | Eis sehr gutes RPG, besser als der Vorgänger und lustig ohne Ende | |
|  | (Originalversion: 1. März 2006) Ich habe "Mario und Luigi: Zusammen durch die Zeit" vor einer Woche geschenkt bekommen - und meine größten Erwartungen wurden übertroffen! Wer den Vorgänger für den GBA kennt, weiß, was ich meine. POSITIV: -Perfekte Nutzung des Double Sreens -Super witzige, putzige Grafik -Klasse Dialoge -umwerfende Musik, witzige Sounds -viele neue, geniale Items -vier Charaktere - alle schließt man ins Herz (besonders Luigi) -tolle Spezial-attacken wie der "Brüder-Ball" oder der "Baby- Pfannkuchen" -tolle Story -supercoole Zonen -sehr viele coole Gegner -schwere, coole Endgegner -Baby Bowser -tolle Witze zum Kaputtlachen -unerwartete Wendungen -besser als der Vorgänger -es gibt viele, knifflige Rätsel -es gibt einen neuen Bösewicht: Die Herrscherin der Aliens aus der Zukunft, die "Shroobs" genannt werden
NEGATIV: -Es wird nur einmal im Spiel der Touch-Controll benutz (aber auf eine witzige Weise!) -Das Spiel ist mit ca.16-18 Stunden Spieldauer relativ kurz
FAZIT: Das Spiel ist super genial, der Preis ist völlig berechtigt,und jeder, der etwas von sich hält, Mario mag oder Paper Mario toll findet (dass im gleichen Stil ist), MUSS sich dieses Spiel kaufen!!! Vurrausgesetzt, dass er einen DS besitzt natürlich.
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