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Home > Software > The Essential Blender. DVD-ROM
The Essential Blender. DVD-ROM

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Kurzbeschreibung: 
Blender is a free and open source 3D creation suite that is a real alternative to commercially available 3D design software. A cross-platform software package with millions of downloads annually, Blender is now one of the world's most popular 3D design tools. Although Blender is free, it's intended for design professionals and others motivated to become 3D artists. The Essential Blender will provide you with the knowledge you need to help integrate Blender into your work and begin to master its powerful creation tools. If you've never tried 3D design before, an introductory chapter will familiarize you with relevant terminology and concepts. If you're already experienced with commercial 3D software, The Essential Blender will get you up to speed with Blender quickly.After a tour of Blender's 3D modeling, animation, and rendering capabilities, you'll learn how best to use Blender for these tasks: Object manipulation and animation Mesh and sculpt modeling and shape animation Materials and texturing (including UV unwrapping) Lighting and rendering Particle animation Character rigging and animation Node-based composition The book is modular in its approach, with each topic addressed independently and accompanied by hands-on tutorial sections.

The combined expertise of key members of the Blender community, coupled with the experience of editor Roland Hess, bring you The Essential Blender-the definitive guide to Blender. You'll find a wealth of 3D design information inside that will help you to unlock your artistic potential and get the most out of Blender. Includes a Complete Version of Blender 2.44 on the CD-ROM. Covers Windows, Mac OS X, Linux (x86 and PowerPC), Solaris, FreeBSD, and IRIX.



Kundenbewertungen: 
Sehr gutes Konzept
5 out of 5 stars.
Eines der besten Technikbücher, die ich bisher gelesen habe. Und das, obwohl das Buch nicht von professionellen Autoren, sondern größtenteils von Mitgliedern der Blender-Gemeinde verfasst wurde (natürlich hat der Editor auch gute Arbeit geleistet).

Das Buch ist sinnvoll in mehrere (fast) von einander unabhängige Kapitel aufgeteilt, die jeweils aus zwei Teilen bestehen: Einem anleitungsähnlichen ersten Teil, der in das Kapitel einführt und viele Möglichkeiten aufdeckt, und einem zweiten Teil, der zusammenfasst und auf einige Dinge näher eingeht. Das hat mir sehr gut gefallen.

Insgesamt ist das Buch sehr, sehr kurzweilig und abwechslungsreich und ich habe mich bisher noch nicht dabei erwischt, Seiten zu überblättern, wie es oft mal bei dicken, langweiligen Programmierschinken der Fall ist.

Der einzige Wermutstropfen sind die Bildschirmfotos im Buch. Allesamt ziemlich unscharf und pixelig. Sprich, die Auflösung ist wohl nicht für den Druck angepasst worden. Mich wundert, ob das gewollt war. Allerdings war mir das keinen Sternabzug wert. Teilweise werden die Bilder benötigt, um dem Buch folgen zu können, dann muss man schon mal "näher" ranrücken oder raten. Aber ansonsten kann man diesen Negativpunkt größtenteils vernachlässigen.

Zurück in die Zukunft
5 out of 5 stars.
Dieses Buch ist wirklich das beste, dass ich bisher über 3D-Modelling in Blender gelesen habe. Es setzt den Weg fort, mit dem das erste Blenderbuch begonnen hatte. In diesem Buch werden in jedem Kapitel zuerst praktische Aufgaben erörtert, die man am PC direkt mitmachen kann. danach geht es dann in die Besprechung und Erklärung der einzelnen Komponenten über. Diesen Abschnitt des Kapitels kann man auch gemütlich im Sessel lesen, ohne am Computer sitzten zu müssen. Absolute Kaufempfehlung für Personen mit fundierten Englischkenntnissen!!!




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